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虚拟地理信息系统在电力通信网中的应用与研究

中文摘要第1页
英文摘要第3-7页
第一章 引言第7-12页
   ·课题的提出第7页
   ·地理信息系统技术、发展状况和趋势及面临问题第7-9页
     ·地理信息系统及其发展状况第7-8页
     ·GIS发展趋势及所面临问题第8-9页
   ·虚拟地理信息系统的兴起及发展状况第9-10页
   ·论文研究的目的和意义第10页
   ·论文研究的主要内容第10-12页
第二章 虚拟现实技术及其实现工具――OpenGL第12-25页
   ·虚拟现实技术第12-16页
     ·虚拟现实技术概念及其特征第12-13页
     ·虚拟现实技术研究的主要内容第13-14页
     ·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别第14页
     ·虚拟现实系统的组成第14-15页
     ·虚拟现实的发展现状第15页
     ·虚拟现实的应用第15-16页
   ·OpenGL简介第16-20页
     ·OpenGL的主要特点第16-17页
     ·OpenGL的功能第17页
     ·为何要选择OpenGL第17-18页
     ·OpenGL系统结构与工作流程第18-20页
   ·OpenGL在本文中的主要应用第20-22页
     ·显示列表第20-21页
     ·纹理管理第21页
     ·坐标变换第21-22页
   ·Windows 下的 OpenGL编程第22-25页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第22页
     ·Windows环境下OpenGL编程步骤第22-25页
第三章 计算机图形技术及三维建模方法研究与实现第25-33页
   ·基于图形渲染的算法基础第25-27页
     ·多面体几何造型第25-26页
     ·三维变换第26-27页
     ·纹理映射原理第27页
   ·现代建模方法第27-30页
     ·基于几何的建模方法第28页
     ·基于图像的建模方法第28-29页
     ·基于几何和图像的混合建模方法第29-30页
   ·实时建模与动态显示第30-31页
   ·三维场景的实现第31-33页
     ·三维场景中简单对象的绘制第31-32页
     ·三维场景中复杂对象的绘制第32-33页
第四章 系统的总体设计及功能模块的实现第33-51页
   ·虚拟电力通信网 GIS 监测系统总体结构及功能第33-34页
     ·系统软件结构第33-34页
     ·系统功能第34页
   ·地理信息系统部分实现第34-40页
     ·基于组件式开发电力通信网GIS系统第35-36页
     ·基于MapX的电力通信网GIS系统设计第36-40页
   ·实现 GIS 功能的技术第40-42页
     ·在VC中通过MapX控件读入数据第40-41页
     ·创建实现GIS功能的菜单及其对应的按钮第41-42页
   ·三维场景创建技术第42-46页
     ·OpenGL与VC结合进行三维场景绘制的一般过程第42-44页
     ·OpenGL中的光照处理第44-45页
     ·OpenGL中的纹理映射第45-46页
   ·利用接口实现三维场景的状态监测第46-49页
     ·在ACCESS2003中建立数据库与数据表第46-47页
     ·利用ODBC编程实现故障接口第47-49页
   ·三维场景与系统的连接第49-51页
第五章 结论第51-52页
   ·结论第51页
   ·存在问题及建议第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第55页

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