| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第3-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-12页 |
| ·课题的提出 | 第7页 |
| ·地理信息系统技术、发展状况和趋势及面临问题 | 第7-9页 |
| ·地理信息系统及其发展状况 | 第7-8页 |
| ·GIS发展趋势及所面临问题 | 第8-9页 |
| ·虚拟地理信息系统的兴起及发展状况 | 第9-10页 |
| ·论文研究的目的和意义 | 第10页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第10-12页 |
| 第二章 虚拟现实技术及其实现工具――OpenGL | 第12-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第12-16页 |
| ·虚拟现实技术概念及其特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术研究的主要内容 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别 | 第14页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的发展现状 | 第15页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第15-16页 |
| ·OpenGL简介 | 第16-20页 |
| ·OpenGL的主要特点 | 第16-17页 |
| ·OpenGL的功能 | 第17页 |
| ·为何要选择OpenGL | 第17-18页 |
| ·OpenGL系统结构与工作流程 | 第18-20页 |
| ·OpenGL在本文中的主要应用 | 第20-22页 |
| ·显示列表 | 第20-21页 |
| ·纹理管理 | 第21页 |
| ·坐标变换 | 第21-22页 |
| ·Windows 下的 OpenGL编程 | 第22-25页 |
| ·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第22页 |
| ·Windows环境下OpenGL编程步骤 | 第22-25页 |
| 第三章 计算机图形技术及三维建模方法研究与实现 | 第25-33页 |
| ·基于图形渲染的算法基础 | 第25-27页 |
| ·多面体几何造型 | 第25-26页 |
| ·三维变换 | 第26-27页 |
| ·纹理映射原理 | 第27页 |
| ·现代建模方法 | 第27-30页 |
| ·基于几何的建模方法 | 第28页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第28-29页 |
| ·基于几何和图像的混合建模方法 | 第29-30页 |
| ·实时建模与动态显示 | 第30-31页 |
| ·三维场景的实现 | 第31-33页 |
| ·三维场景中简单对象的绘制 | 第31-32页 |
| ·三维场景中复杂对象的绘制 | 第32-33页 |
| 第四章 系统的总体设计及功能模块的实现 | 第33-51页 |
| ·虚拟电力通信网 GIS 监测系统总体结构及功能 | 第33-34页 |
| ·系统软件结构 | 第33-34页 |
| ·系统功能 | 第34页 |
| ·地理信息系统部分实现 | 第34-40页 |
| ·基于组件式开发电力通信网GIS系统 | 第35-36页 |
| ·基于MapX的电力通信网GIS系统设计 | 第36-40页 |
| ·实现 GIS 功能的技术 | 第40-42页 |
| ·在VC中通过MapX控件读入数据 | 第40-41页 |
| ·创建实现GIS功能的菜单及其对应的按钮 | 第41-42页 |
| ·三维场景创建技术 | 第42-46页 |
| ·OpenGL与VC结合进行三维场景绘制的一般过程 | 第42-44页 |
| ·OpenGL中的光照处理 | 第44-45页 |
| ·OpenGL中的纹理映射 | 第45-46页 |
| ·利用接口实现三维场景的状态监测 | 第46-49页 |
| ·在ACCESS2003中建立数据库与数据表 | 第46-47页 |
| ·利用ODBC编程实现故障接口 | 第47-49页 |
| ·三维场景与系统的连接 | 第49-51页 |
| 第五章 结论 | 第51-52页 |
| ·结论 | 第51页 |
| ·存在问题及建议 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第55页 |