三维军队标号系统的研究与实现
摘要 | 第1-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·什么是军队标号 | 第8-9页 |
·三维军队标号研究的军事意义 | 第9-10页 |
·军队标号系统的研究现状 | 第10-12页 |
·论文的组织 | 第12-13页 |
第二章 三维军队标号体系的分析 | 第13-21页 |
·从二维军队标号到三维军队标号 | 第13-16页 |
·二维军队标号体系的构图规律 | 第13-15页 |
·三维图形环境的相关特点 | 第15页 |
·二、三维环境中军队标号使用情况比较 | 第15-16页 |
·三维军队标号分类 | 第16-19页 |
·三维标号类型的应用比较 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维军队标号的建立 | 第21-48页 |
·建立三维军队标号体系的图形学基础 | 第21-23页 |
·三维矢量军队标号的构建 | 第23-34页 |
·二维矢量军队标号库的建立 | 第24-27页 |
·点状矢量军队标号的三维化 | 第27-31页 |
·三维点状矢量军队标号库的建立 | 第31页 |
·其他标号的三维化 | 第31-34页 |
·矢量标号体系的组件化 | 第34-36页 |
·COM组件的相关理论 | 第34-35页 |
·矢量军队标号模块的实现 | 第35-36页 |
·三维模型军队标号的构建 | 第36-40页 |
·三维模型军队标号的设计原则 | 第36-37页 |
·三维模型军队标号的构建 | 第37-39页 |
·三维模型军队标号的存储 | 第39-40页 |
·三维军队标号的相关处理和表达 | 第40-47页 |
·三维军队标号的简化处理 | 第41-44页 |
·军队标号与地形的匹配问题 | 第44-45页 |
·组合军队标号的三维表达 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 三维军队标号系统的实现 | 第48-62页 |
·符号体系的对应 | 第48-51页 |
·二维军标的具体编码举例 | 第48-50页 |
·三维军队标号的对应 | 第50-51页 |
·当前流行的主要的三维API环境 | 第51-53页 |
·在OpenGL下军队标号系统的实现 | 第53-58页 |
·VC++环境下OpenGL的开发 | 第53-54页 |
·在OpenGL下地形环境的建立 | 第54-55页 |
·三维军队标号系统设计 | 第55-56页 |
·系统中所涉及的一些关键技术 | 第56-58页 |
·在DirectX下军队标号系统的实现 | 第58-61页 |
·Direct3D的编程大致步骤 | 第59-60页 |
·Direct3D显示系统中的一些关键技术 | 第60页 |
·三维声效的制作 | 第60-61页 |
·军队标号系统的应用 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·工作总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作 | 第68-70页 |
附图 | 第70-72页 |