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三维军队标号系统的研究与实现

摘要第1-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·研究背景第8-10页
     ·什么是军队标号第8-9页
     ·三维军队标号研究的军事意义第9-10页
   ·军队标号系统的研究现状第10-12页
   ·论文的组织第12-13页
第二章 三维军队标号体系的分析第13-21页
   ·从二维军队标号到三维军队标号第13-16页
     ·二维军队标号体系的构图规律第13-15页
     ·三维图形环境的相关特点第15页
     ·二、三维环境中军队标号使用情况比较第15-16页
   ·三维军队标号分类第16-19页
   ·三维标号类型的应用比较第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 三维军队标号的建立第21-48页
   ·建立三维军队标号体系的图形学基础第21-23页
   ·三维矢量军队标号的构建第23-34页
     ·二维矢量军队标号库的建立第24-27页
     ·点状矢量军队标号的三维化第27-31页
     ·三维点状矢量军队标号库的建立第31页
     ·其他标号的三维化第31-34页
   ·矢量标号体系的组件化第34-36页
     ·COM组件的相关理论第34-35页
     ·矢量军队标号模块的实现第35-36页
   ·三维模型军队标号的构建第36-40页
     ·三维模型军队标号的设计原则第36-37页
     ·三维模型军队标号的构建第37-39页
     ·三维模型军队标号的存储第39-40页
   ·三维军队标号的相关处理和表达第40-47页
     ·三维军队标号的简化处理第41-44页
     ·军队标号与地形的匹配问题第44-45页
     ·组合军队标号的三维表达第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 三维军队标号系统的实现第48-62页
   ·符号体系的对应第48-51页
     ·二维军标的具体编码举例第48-50页
     ·三维军队标号的对应第50-51页
   ·当前流行的主要的三维API环境第51-53页
   ·在OpenGL下军队标号系统的实现第53-58页
     ·VC++环境下OpenGL的开发第53-54页
     ·在OpenGL下地形环境的建立第54-55页
     ·三维军队标号系统设计第55-56页
     ·系统中所涉及的一些关键技术第56-58页
   ·在DirectX下军队标号系统的实现第58-61页
     ·Direct3D的编程大致步骤第59-60页
     ·Direct3D显示系统中的一些关键技术第60页
     ·三维声效的制作第60-61页
   ·军队标号系统的应用第61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·工作总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作第68-70页
附图第70-72页

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