摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
引 言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景、研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状及趋势 | 第10-11页 |
1.3 三维GIS在城市中的应用 | 第11-13页 |
1.4 本论文的主要研究内容 | 第13-14页 |
第二章 城市表面几何对象的模型化 | 第14-28页 |
2.1 城市表面几何对象 | 第14页 |
2.2 3DCM空间数据模型 | 第14-20页 |
2.2.1 三维几何对象的空间数据模型 | 第15-17页 |
2.2.2 城市几何对象的空间数据模型 | 第17-20页 |
2.3 城市地形的模型化 | 第20-22页 |
2.3.1 格网法(GRID)构建DEM | 第20-21页 |
2.3.2 三角网(TIN)构建DEM | 第21页 |
2.3.3 格网法(GRID)+三角网(TIN)构建DEM | 第21-22页 |
2.4 城市建筑物、构筑物的模型化 | 第22-24页 |
2.5 城市道路的模型化 | 第24-27页 |
2.5.1 城市道路的三维模型化 | 第24-26页 |
2.5.2 城市立交桥的模型化 | 第26-27页 |
2.6 城市表面几何对象模型的集成 | 第27-28页 |
第三章 城市表面几何对象模型的可视化 | 第28-37页 |
3.1 三维模型的可视化原理 | 第28-29页 |
3.2 三维模型的可视化工具 | 第29-33页 |
3.3 三维模型的纹理映射和贴图 | 第33-34页 |
3.4 动态多分辨率纹理及影像模型 | 第34-35页 |
3.5 LOD(Level of Detail)模型 | 第35-37页 |
第四章 OPENGL概述 | 第37-42页 |
4.1 OpenGL简介 | 第37页 |
4.2 OpenGL函数库 | 第37页 |
4.3 OpenGL工作原理 | 第37-39页 |
4.4 OpenGL颜色、光照、材质、纹理 | 第39-41页 |
4.4.1 计算机颜色 | 第39页 |
4.4.2 颜色模式 | 第39页 |
4.4.3 光照模型 | 第39-40页 |
4.4.4 明暗处理 | 第40页 |
4.4.5 材质 | 第40-41页 |
4.4.6 纹理映射 | 第41页 |
4.5 OpenGL与三维图形 | 第41-42页 |
第五章 三维管线可视化建模理论与算法 | 第42-46页 |
5.1 管线模型的构造 | 第42-44页 |
5.1.1 管线的表面微分处理 | 第42-43页 |
5.1.2 管线衔接处圆滑处理 | 第43页 |
5.1.3 管线段的连接 | 第43-44页 |
5.2 管线模型计算 | 第44-46页 |
5.2.1 起始处管线边缘顶点计算 | 第44-45页 |
5.2.2 其余节点管线边缘顶点计算 | 第45-46页 |
第六章 实验结论与展望 | 第46-50页 |
6.1 实验过程 | 第46-48页 |
6.2 本论文总结 | 第48页 |
6.3 展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |