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基于OpenGL的三维管线可视化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引 言第8-9页
第一章 绪论第9-14页
 1.1 课题研究背景、研究目的和意义第9-10页
 1.2 国内外研究现状及趋势第10-11页
 1.3 三维GIS在城市中的应用第11-13页
 1.4 本论文的主要研究内容第13-14页
第二章 城市表面几何对象的模型化第14-28页
 2.1 城市表面几何对象第14页
 2.2 3DCM空间数据模型第14-20页
  2.2.1 三维几何对象的空间数据模型第15-17页
  2.2.2 城市几何对象的空间数据模型第17-20页
 2.3 城市地形的模型化第20-22页
  2.3.1 格网法(GRID)构建DEM第20-21页
  2.3.2 三角网(TIN)构建DEM第21页
  2.3.3 格网法(GRID)+三角网(TIN)构建DEM第21-22页
 2.4 城市建筑物、构筑物的模型化第22-24页
 2.5 城市道路的模型化第24-27页
  2.5.1 城市道路的三维模型化第24-26页
  2.5.2 城市立交桥的模型化第26-27页
 2.6 城市表面几何对象模型的集成第27-28页
第三章 城市表面几何对象模型的可视化第28-37页
 3.1 三维模型的可视化原理第28-29页
 3.2 三维模型的可视化工具第29-33页
 3.3 三维模型的纹理映射和贴图第33-34页
 3.4 动态多分辨率纹理及影像模型第34-35页
 3.5 LOD(Level of Detail)模型第35-37页
第四章 OPENGL概述第37-42页
 4.1 OpenGL简介第37页
 4.2 OpenGL函数库第37页
 4.3 OpenGL工作原理第37-39页
 4.4 OpenGL颜色、光照、材质、纹理第39-41页
  4.4.1 计算机颜色第39页
  4.4.2 颜色模式第39页
  4.4.3 光照模型第39-40页
  4.4.4 明暗处理第40页
  4.4.5 材质第40-41页
  4.4.6 纹理映射第41页
 4.5 OpenGL与三维图形第41-42页
第五章 三维管线可视化建模理论与算法第42-46页
 5.1 管线模型的构造第42-44页
  5.1.1 管线的表面微分处理第42-43页
  5.1.2 管线衔接处圆滑处理第43页
  5.1.3 管线段的连接第43-44页
 5.2 管线模型计算第44-46页
  5.2.1 起始处管线边缘顶点计算第44-45页
  5.2.2 其余节点管线边缘顶点计算第45-46页
第六章 实验结论与展望第46-50页
 6.1 实验过程第46-48页
 6.2 本论文总结第48页
 6.3 展望第48-50页
参考文献第50-52页
致谢第52页

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