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艺术设计教学方式的新体验--艺术设计学科网络学习平台的开发与研究

第一章 绪论与综述第1-31页
 1.1 引言第11-13页
  1.1.1 研究背景第11页
  1.1.2 问题来源第11-12页
  1.1.3 研究目的和意义第12-13页
 1.2 网络远程教育概述第13-21页
  1.2.1 以美国,英国,澳大利亚为例了解国外远程教学的发展第14-15页
  1.2.2 我国的网络远程教育发展现状第15-17页
  1.2.3 目前网络远程教学中存在的问题第17-20页
  1.2.4 网络远程学习平台发展的趋势第20-21页
 1.3 网络课件中流媒体的实际运用第21-31页
  1.3.1 流媒体与网络远程教学第21页
  1.3.2 流媒体集成技术制作中的几点应用体会第21-31页
第二章 平台设计和网络课件的开发策略第31-57页
 2.1 远程学习平台的内核第31-38页
  2.1.1 网络课件的的概念和特点第32-34页
  2.1.2 基于知识点的教学设计第34-35页
  2.1.3 虚拟现实造型语言的运用第35-38页
 2.2 教学资源制作的几种优秀技术实际运用第38-45页
  2.2.1 基于 Anark的 WEB3D技术第38-41页
  2.2.2 FLASH中的AS与 Director中的Lingo第41-44页
  2.2.3 基于 Toolbook开发教学课件模块第44-45页
 2.3 网络课件的设计策略第45-48页
 2.4 网络课件的开发实例第48-57页
  2.4.1 主要页面分析与框架知识点安排第48-53页
  2.4.2 开发方法第53-57页
第三章 艺术设计学科教学方式的信息化第57-61页
 3.1 艺术设计类学科教学的特点第57-58页
 3.2 信息化在艺术设计教学改革中的地位第58-59页
 3.3 艺术设计学科的网络教学课件第59-61页
第四章 艺术设计学科网络学习平台的框架设计及技术路线第61-83页
 4.1 技术路线和开发工具第61-63页
 4.2 系统平台学习功能图以及功能分析第63-72页
  4.2.1 系统完成的主要功能第63-65页
  4.2.2 系统的实现功能分析第65-72页
 4.3 系统主要功能模块第72-81页
  4.3.1 系统登录模块第72-74页
  4.3.2 学习课件模块第74-76页
  4.3.3 学习参考模块第76-78页
  4.3.4 网上测验模块第78-80页
  4.3.5 信息管理模块第80-81页
 4.4 数据库与平台的关系第81-83页
第五章 总结和展望第83-85页
 5.1 总结第83-84页
 5.2 论文的创新之处第84页
 5.3 进一步的工作第84-85页
参考文献第85-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间发表的学术成果第88页

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