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基于WEB3D的计算机围棋游戏客户端开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·Web3D技术的发展现状第9-12页
     ·Web3D技术应用现状第9-10页
     ·Web3D技术的发展目标与问题第10-12页
   ·研究的意义第12-13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 需求分析及系统的逻辑分层第15-26页
   ·系统的逻辑分层第15-21页
   ·需求的提出和描述第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 详细设计与测试第26-62页
   ·创建WPF浏览器应用程序第26-27页
   ·围棋3D界面的具体实现第27-39页
     ·定义程序中的观察者——相机类第27-29页
     ·定义确定显示效果的类——材质类第29-30页
     ·定义虚拟世界中的光——光源类第30-32页
     ·三维围棋棋盘的绘制第32-39页
   ·客户端功能的具体实现第39-50页
     ·落子功能的具体实现第39-40页
     ·最后落子标识功能的具体实现第40-41页
     ·吃子功能的具体实现第41页
     ·盘面缩放功能的具体实现第41-43页
     ·盘面旋转功能的具体实现第43-44页
     ·变换棋盘界面功能的具体实现第44-45页
     ·记录下棋过程功能的具体实现第45页
     ·提示功能的具体实现第45-46页
     ·音频功能的具体实现第46-47页
     ·观察局部盘面功能的具体实现第47-48页
     ·对弈结束提示功能的具体实现第48-49页
     ·棋盘模型变换的功能第49-50页
   ·管道通信的具体实现第50-56页
   ·GTP协议解析的具体实现第56-59页
   ·Web服务器的配置第59-60页
   ·测试第60-61页
     ·测试环境第60-61页
     ·测试内容第61页
     ·测试结论第61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-65页
附录第65-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文第73页

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