基于WEB3D的计算机围棋游戏客户端开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·Web3D技术的发展现状 | 第9-12页 |
| ·Web3D技术应用现状 | 第9-10页 |
| ·Web3D技术的发展目标与问题 | 第10-12页 |
| ·研究的意义 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 需求分析及系统的逻辑分层 | 第15-26页 |
| ·系统的逻辑分层 | 第15-21页 |
| ·需求的提出和描述 | 第21-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 详细设计与测试 | 第26-62页 |
| ·创建WPF浏览器应用程序 | 第26-27页 |
| ·围棋3D界面的具体实现 | 第27-39页 |
| ·定义程序中的观察者——相机类 | 第27-29页 |
| ·定义确定显示效果的类——材质类 | 第29-30页 |
| ·定义虚拟世界中的光——光源类 | 第30-32页 |
| ·三维围棋棋盘的绘制 | 第32-39页 |
| ·客户端功能的具体实现 | 第39-50页 |
| ·落子功能的具体实现 | 第39-40页 |
| ·最后落子标识功能的具体实现 | 第40-41页 |
| ·吃子功能的具体实现 | 第41页 |
| ·盘面缩放功能的具体实现 | 第41-43页 |
| ·盘面旋转功能的具体实现 | 第43-44页 |
| ·变换棋盘界面功能的具体实现 | 第44-45页 |
| ·记录下棋过程功能的具体实现 | 第45页 |
| ·提示功能的具体实现 | 第45-46页 |
| ·音频功能的具体实现 | 第46-47页 |
| ·观察局部盘面功能的具体实现 | 第47-48页 |
| ·对弈结束提示功能的具体实现 | 第48-49页 |
| ·棋盘模型变换的功能 | 第49-50页 |
| ·管道通信的具体实现 | 第50-56页 |
| ·GTP协议解析的具体实现 | 第56-59页 |
| ·Web服务器的配置 | 第59-60页 |
| ·测试 | 第60-61页 |
| ·测试环境 | 第60-61页 |
| ·测试内容 | 第61页 |
| ·测试结论 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第四章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62-63页 |
| ·展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |
| 附录 | 第65-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第73页 |