| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| 1.1 研究背景与目的 | 第6-7页 |
| 1.2 地形图修测技术的研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 本文的主要研究内容及组织 | 第8-10页 |
| 第二章 地形图修测基础技术 | 第10-20页 |
| 2.1 地形图修测过程 | 第10-11页 |
| 2.2 修测过程中的坐标转换 | 第11-13页 |
| 2.3 图版的叠合显示 | 第13-15页 |
| 2.4 符号的设计 | 第15-16页 |
| 2.5 矢量数据的显示 | 第16-17页 |
| 2.6 数据的编辑 | 第17-20页 |
| 第三章 地物坐标数据的获取与检测 | 第20-39页 |
| 3.1 基于人工的数据采集 | 第20-21页 |
| 3.2 半自动采集技术 | 第21-25页 |
| 3.3 坐标的获取与精化方法 | 第25-27页 |
| 3.5 地物数据的检测 | 第27-39页 |
| 第四章 地物属性数据的获取与检查 | 第39-43页 |
| 4.1 地物属性数据的获取 | 第39-41页 |
| 4.2 属性数据结构设计 | 第41页 |
| 4.3 属性模版的设计与应用 | 第41-42页 |
| 4.4 自身逻辑约束和拓扑关系约束 | 第42-43页 |
| 第五章 三维立体显示技术 | 第43-60页 |
| 5.1 OpenGL中的坐标系统与姿态参数设置 | 第43-44页 |
| 5.2 共线方程参数与OpenGL的姿态参数的对应关系 | 第44-46页 |
| 5.3 OpenGL的场景控制 | 第46-49页 |
| 5.4 数据分块的处理 | 第49-54页 |
| 5.5 细节分层的处理 | 第54-55页 |
| 5.6 属性划分 | 第55-57页 |
| 5.7 3D数据结构设计 | 第57-59页 |
| 5.8 场景的显示 | 第59-60页 |
| 第六章 地形图修测系统设计 | 第60-66页 |
| 6.1 软件需求与软件框架 | 第60-61页 |
| 6.2 软件模块功能设计 | 第61-63页 |
| 6.3 软件工作流程 | 第63-66页 |
| 第七章 结论与展望 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 附录 | 第71页 |