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地形图修测技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-10页
 1.1 研究背景与目的第6-7页
 1.2 地形图修测技术的研究现状第7-8页
 1.3 本文的主要研究内容及组织第8-10页
第二章 地形图修测基础技术第10-20页
 2.1 地形图修测过程第10-11页
 2.2 修测过程中的坐标转换第11-13页
 2.3 图版的叠合显示第13-15页
 2.4 符号的设计第15-16页
 2.5 矢量数据的显示第16-17页
 2.6 数据的编辑第17-20页
第三章 地物坐标数据的获取与检测第20-39页
 3.1 基于人工的数据采集第20-21页
 3.2 半自动采集技术第21-25页
 3.3 坐标的获取与精化方法第25-27页
 3.5 地物数据的检测第27-39页
第四章 地物属性数据的获取与检查第39-43页
 4.1 地物属性数据的获取第39-41页
 4.2 属性数据结构设计第41页
 4.3 属性模版的设计与应用第41-42页
 4.4 自身逻辑约束和拓扑关系约束第42-43页
第五章 三维立体显示技术第43-60页
 5.1 OpenGL中的坐标系统与姿态参数设置第43-44页
 5.2 共线方程参数与OpenGL的姿态参数的对应关系第44-46页
 5.3 OpenGL的场景控制第46-49页
 5.4 数据分块的处理第49-54页
 5.5 细节分层的处理第54-55页
 5.6 属性划分第55-57页
 5.7 3D数据结构设计第57-59页
 5.8 场景的显示第59-60页
第六章 地形图修测系统设计第60-66页
 6.1 软件需求与软件框架第60-61页
 6.2 软件模块功能设计第61-63页
 6.3 软件工作流程第63-66页
第七章 结论与展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71页

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