机载电子综合显示系统图形反走样技术的研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 航空显示系统的发展 | 第7-8页 |
1.2 本课题的研究内容 | 第8-10页 |
第二章 直线反走样技术及全罗盘刻度线的绘制 | 第10-26页 |
2.1 基于光栅扫描的二维图元生成 | 第11-12页 |
2.2 直线段的扫描变换 | 第12-15页 |
2.2.1 扫描直线的要求和象素级的生成算法 | 第12-13页 |
2.2.2 Bresenham直线生成算法 | 第13-14页 |
2.2.3 直线的对称生成 | 第14-15页 |
2.3 直线的反走样 | 第15-21页 |
2.3.1 反走样的两种方法 | 第16-17页 |
2.3.2 软件反走样算法的原理 | 第17-18页 |
2.3.3 一种新的反走样算法 | 第18-19页 |
2.3.4 反走样直线的端点绘制 | 第19页 |
2.3.5 反走样过程中的浮点运算处理 | 第19-21页 |
2.4 罗盘刻度线的绘制 | 第21-25页 |
2.4.1 罗盘刻度线的端点定位问题 | 第21页 |
2.4.2 绘制算法一 | 第21-23页 |
2.4.3 绘制算法二 | 第23-24页 |
2.4.4 绘制算法三 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 字符的反走样技术 | 第26-38页 |
3.1 字符的字形表示和存储方式 | 第26-27页 |
3.2 点阵字符的存储与显示 | 第27-28页 |
3.3 字体的选择 | 第28页 |
3.4 点阵字符的反走样 | 第28-35页 |
3.4.1 非加权区域采样方法 | 第28-29页 |
3.4.2 加权区域采样方法 | 第29-31页 |
3.4.3 加权区域采样的离散计算 | 第31-32页 |
3.4.4 点阵字符反走样算法的引出 | 第32-33页 |
3.4.5 点阵字符反走样方案一 | 第33-34页 |
3.4.6 点阵字符反走样方案二 | 第34-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-38页 |
第四章 全罗盘画面的动画技术 | 第38-44页 |
4.1 计算机动画技术概述 | 第38页 |
4.2 计算机动画原理 | 第38-39页 |
4.3 计算机动画生成方法 | 第39-43页 |
4.3.1 画—擦—画方法 | 第39-40页 |
4.3.2 异或运算法 | 第40-41页 |
4.3.3 多页面切换动画方法 | 第41-42页 |
4.3.4 逐帧动画法 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
全文总结 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47页 |