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机载电子综合显示系统图形反走样技术的研究

第一章 绪论第1-10页
 1.1 航空显示系统的发展第7-8页
 1.2 本课题的研究内容第8-10页
第二章 直线反走样技术及全罗盘刻度线的绘制第10-26页
 2.1 基于光栅扫描的二维图元生成第11-12页
 2.2 直线段的扫描变换第12-15页
  2.2.1 扫描直线的要求和象素级的生成算法第12-13页
  2.2.2 Bresenham直线生成算法第13-14页
  2.2.3 直线的对称生成第14-15页
 2.3 直线的反走样第15-21页
  2.3.1 反走样的两种方法第16-17页
  2.3.2 软件反走样算法的原理第17-18页
  2.3.3 一种新的反走样算法第18-19页
  2.3.4 反走样直线的端点绘制第19页
  2.3.5 反走样过程中的浮点运算处理第19-21页
 2.4 罗盘刻度线的绘制第21-25页
  2.4.1 罗盘刻度线的端点定位问题第21页
  2.4.2 绘制算法一第21-23页
  2.4.3 绘制算法二第23-24页
  2.4.4 绘制算法三第24-25页
 2.5 本章小结第25-26页
第三章 字符的反走样技术第26-38页
 3.1 字符的字形表示和存储方式第26-27页
 3.2 点阵字符的存储与显示第27-28页
 3.3 字体的选择第28页
 3.4 点阵字符的反走样第28-35页
  3.4.1 非加权区域采样方法第28-29页
  3.4.2 加权区域采样方法第29-31页
  3.4.3 加权区域采样的离散计算第31-32页
  3.4.4 点阵字符反走样算法的引出第32-33页
  3.4.5 点阵字符反走样方案一第33-34页
  3.4.6 点阵字符反走样方案二第34-35页
 3.5 本章小结第35-38页
第四章 全罗盘画面的动画技术第38-44页
 4.1 计算机动画技术概述第38页
 4.2 计算机动画原理第38-39页
 4.3 计算机动画生成方法第39-43页
  4.3.1 画—擦—画方法第39-40页
  4.3.2 异或运算法第40-41页
  4.3.3 多页面切换动画方法第41-42页
  4.3.4 逐帧动画法第42-43页
 4.4 本章小结第43-44页
全文总结第44-45页
致谢第45-46页
攻读硕士学位期间发表的论文第46-47页
参考文献第47页

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