桌面虚拟校园漫游系统的研究与实现
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·国内外研究动态 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术的应用领域及其影响 | 第11-13页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟现实系统概述 | 第14-26页 |
| ·虚拟现实系统的概要、特征和构成 | 第14-19页 |
| ·虚拟现实系统的概要 | 第14页 |
| ·虚拟现实系统的特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实系统的功能和构成 | 第15-18页 |
| ·VR系统的分类 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统软硬件组成 | 第19-22页 |
| ·人机交互硬件接口 | 第19-21页 |
| ·虚拟环境处理器 | 第21-22页 |
| ·桌面虚拟校园漫游系统的软硬件组成 | 第22-26页 |
| ·桌面虚拟现实技术 | 第22页 |
| ·人机交互接口设备 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实处理器 | 第23页 |
| ·程序设计工具集 | 第23-26页 |
| 第三章 虚拟场景显示技术的研究 | 第26-51页 |
| ·真实感图形绘制技术的研究 | 第26-40页 |
| ·建模技术 | 第27-28页 |
| ·投影技术 | 第28页 |
| ·消隐处理 | 第28-30页 |
| ·光照模型 | 第30-37页 |
| ·明暗处理 | 第37-39页 |
| ·纹理映射 | 第39-40页 |
| ·三维立体显示技术 | 第40-48页 |
| ·立体视觉原理 | 第40-42页 |
| ·立体图像 | 第42-43页 |
| ·立体图像的生成算法 | 第43-47页 |
| ·立体显示的实现方式 | 第47-48页 |
| ·计算机动画技术 | 第48-51页 |
| ·块图形动画 | 第48-49页 |
| ·逐帧动画 | 第49页 |
| ·实时动画 | 第49-51页 |
| 第四章 大规模场景建模技术的研究 | 第51-65页 |
| ·三维物体的视图原理 | 第51-54页 |
| ·三维空间坐标系 | 第52-53页 |
| ·视图的坐标变换 | 第53-54页 |
| ·OPEN GL变换 | 第54-59页 |
| ·几何变换 | 第54-56页 |
| ·投影变换 | 第56-58页 |
| ·剪取变换 | 第58页 |
| ·视口变换 | 第58-59页 |
| ·大规模场景的建模 | 第59-65页 |
| ·Open GL的工作流程 | 第59-60页 |
| ·Open GL图形操作步骤 | 第60-61页 |
| ·Open GL中几何图元的定义与生成 | 第61-64页 |
| ·大规模场景的建模 | 第64-65页 |
| 第五章 系统总体设计与实现 | 第65-87页 |
| ·系统的对象分析与类的设计划分 | 第65-75页 |
| ·漫游系统对象分析 | 第65-66页 |
| ·基本应用框架实现 | 第66-67页 |
| ·虚拟场景视类设计实现 | 第67-68页 |
| ·场景物体类设计实现 | 第68-69页 |
| ·光照类设计实现 | 第69-71页 |
| ·材质类设计实现 | 第71-72页 |
| ·纹理类设计实现 | 第72-74页 |
| ·视点类设计实现 | 第74-75页 |
| ·软件的结构分析与设计实现 | 第75-82页 |
| ·Open GL的调用格式 | 第76-77页 |
| ·程序设计实现 | 第77-82页 |
| ·实时显示 | 第82-87页 |
| ·程序优化 | 第82-83页 |
| ·双缓存机制 | 第83-84页 |
| ·显示列表 | 第84-87页 |
| 结束语 | 第87-90页 |
| 参考文献 | 第90-96页 |
| 附录: 漫游系统的部分场景图 | 第96-99页 |
| 致谢 | 第99-100页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第100页 |