桌面虚拟校园漫游系统的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·引言 | 第9-10页 |
·国内外研究动态 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的应用领域及其影响 | 第11-13页 |
·课题的研究背景和意义 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实系统概述 | 第14-26页 |
·虚拟现实系统的概要、特征和构成 | 第14-19页 |
·虚拟现实系统的概要 | 第14页 |
·虚拟现实系统的特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的功能和构成 | 第15-18页 |
·VR系统的分类 | 第18-19页 |
·虚拟现实系统软硬件组成 | 第19-22页 |
·人机交互硬件接口 | 第19-21页 |
·虚拟环境处理器 | 第21-22页 |
·桌面虚拟校园漫游系统的软硬件组成 | 第22-26页 |
·桌面虚拟现实技术 | 第22页 |
·人机交互接口设备 | 第22-23页 |
·虚拟现实处理器 | 第23页 |
·程序设计工具集 | 第23-26页 |
第三章 虚拟场景显示技术的研究 | 第26-51页 |
·真实感图形绘制技术的研究 | 第26-40页 |
·建模技术 | 第27-28页 |
·投影技术 | 第28页 |
·消隐处理 | 第28-30页 |
·光照模型 | 第30-37页 |
·明暗处理 | 第37-39页 |
·纹理映射 | 第39-40页 |
·三维立体显示技术 | 第40-48页 |
·立体视觉原理 | 第40-42页 |
·立体图像 | 第42-43页 |
·立体图像的生成算法 | 第43-47页 |
·立体显示的实现方式 | 第47-48页 |
·计算机动画技术 | 第48-51页 |
·块图形动画 | 第48-49页 |
·逐帧动画 | 第49页 |
·实时动画 | 第49-51页 |
第四章 大规模场景建模技术的研究 | 第51-65页 |
·三维物体的视图原理 | 第51-54页 |
·三维空间坐标系 | 第52-53页 |
·视图的坐标变换 | 第53-54页 |
·OPEN GL变换 | 第54-59页 |
·几何变换 | 第54-56页 |
·投影变换 | 第56-58页 |
·剪取变换 | 第58页 |
·视口变换 | 第58-59页 |
·大规模场景的建模 | 第59-65页 |
·Open GL的工作流程 | 第59-60页 |
·Open GL图形操作步骤 | 第60-61页 |
·Open GL中几何图元的定义与生成 | 第61-64页 |
·大规模场景的建模 | 第64-65页 |
第五章 系统总体设计与实现 | 第65-87页 |
·系统的对象分析与类的设计划分 | 第65-75页 |
·漫游系统对象分析 | 第65-66页 |
·基本应用框架实现 | 第66-67页 |
·虚拟场景视类设计实现 | 第67-68页 |
·场景物体类设计实现 | 第68-69页 |
·光照类设计实现 | 第69-71页 |
·材质类设计实现 | 第71-72页 |
·纹理类设计实现 | 第72-74页 |
·视点类设计实现 | 第74-75页 |
·软件的结构分析与设计实现 | 第75-82页 |
·Open GL的调用格式 | 第76-77页 |
·程序设计实现 | 第77-82页 |
·实时显示 | 第82-87页 |
·程序优化 | 第82-83页 |
·双缓存机制 | 第83-84页 |
·显示列表 | 第84-87页 |
结束语 | 第87-90页 |
参考文献 | 第90-96页 |
附录: 漫游系统的部分场景图 | 第96-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第100页 |