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桌面虚拟校园漫游系统的研究与实现

第一章 绪论第1-14页
   ·引言第9-10页
   ·国内外研究动态第10-11页
   ·虚拟现实技术的应用领域及其影响第11-13页
   ·课题的研究背景和意义第13-14页
第二章 虚拟现实系统概述第14-26页
   ·虚拟现实系统的概要、特征和构成第14-19页
     ·虚拟现实系统的概要第14页
     ·虚拟现实系统的特征第14-15页
     ·虚拟现实系统的功能和构成第15-18页
     ·VR系统的分类第18-19页
   ·虚拟现实系统软硬件组成第19-22页
     ·人机交互硬件接口第19-21页
     ·虚拟环境处理器第21-22页
   ·桌面虚拟校园漫游系统的软硬件组成第22-26页
     ·桌面虚拟现实技术第22页
     ·人机交互接口设备第22-23页
     ·虚拟现实处理器第23页
     ·程序设计工具集第23-26页
第三章 虚拟场景显示技术的研究第26-51页
   ·真实感图形绘制技术的研究第26-40页
     ·建模技术第27-28页
     ·投影技术第28页
     ·消隐处理第28-30页
     ·光照模型第30-37页
     ·明暗处理第37-39页
     ·纹理映射第39-40页
   ·三维立体显示技术第40-48页
     ·立体视觉原理第40-42页
     ·立体图像第42-43页
     ·立体图像的生成算法第43-47页
     ·立体显示的实现方式第47-48页
   ·计算机动画技术第48-51页
     ·块图形动画第48-49页
     ·逐帧动画第49页
     ·实时动画第49-51页
第四章 大规模场景建模技术的研究第51-65页
   ·三维物体的视图原理第51-54页
     ·三维空间坐标系第52-53页
     ·视图的坐标变换第53-54页
   ·OPEN GL变换第54-59页
     ·几何变换第54-56页
     ·投影变换第56-58页
     ·剪取变换第58页
     ·视口变换第58-59页
   ·大规模场景的建模第59-65页
     ·Open GL的工作流程第59-60页
     ·Open GL图形操作步骤第60-61页
     ·Open GL中几何图元的定义与生成第61-64页
     ·大规模场景的建模第64-65页
第五章 系统总体设计与实现第65-87页
   ·系统的对象分析与类的设计划分第65-75页
     ·漫游系统对象分析第65-66页
     ·基本应用框架实现第66-67页
     ·虚拟场景视类设计实现第67-68页
     ·场景物体类设计实现第68-69页
     ·光照类设计实现第69-71页
     ·材质类设计实现第71-72页
     ·纹理类设计实现第72-74页
     ·视点类设计实现第74-75页
   ·软件的结构分析与设计实现第75-82页
     ·Open GL的调用格式第76-77页
     ·程序设计实现第77-82页
   ·实时显示第82-87页
     ·程序优化第82-83页
     ·双缓存机制第83-84页
     ·显示列表第84-87页
结束语第87-90页
参考文献第90-96页
附录: 漫游系统的部分场景图第96-99页
致谢第99-100页
攻读硕士期间发表的学术论文目录第100页

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