一 引言 | 第1-9页 |
1.1 发展现状 | 第6-7页 |
1.2 发展趋势 | 第7-8页 |
1.3 本文研究工作简介 | 第8页 |
1.4 论文的创新点 | 第8-9页 |
二 光学可变图像的光学基础 | 第9-22页 |
2.1 基本原理 | 第9-19页 |
2.1.1 干涉 | 第9-11页 |
2.1.2 衍射 | 第11-14页 |
2.1.3 光栅 | 第14-19页 |
2.2 全息与模压全息术 | 第19-20页 |
2.3 光学可变图像 | 第20-22页 |
三 数字光变图像及实现方法的比较 | 第22-29页 |
3.1 数字图像相关的技术实现方法比较 | 第22-23页 |
3.2 数字光变图像和彩虹型光变图像视觉特性的比较 | 第23-26页 |
3.2.1 彩虹型光变图像 | 第23-24页 |
3.2.2 数字光变图像 | 第24-26页 |
3.3 几种数字化实现光变图像的的方法的比较 | 第26-27页 |
3.4 论文中采用的双光束干涉技术和系统介绍 | 第27-29页 |
四 高品质光变图像的制作工艺 | 第29-38页 |
4.1 光栅槽形和衍射效率 | 第29-31页 |
4.1.1 对称光束干涉 | 第29-30页 |
4.1.2 非对称光束干涉 | 第30-31页 |
4.1.3 光变图像衍射效率与光栅槽形的选择 | 第31页 |
4.2 提高光变图像光学品质的方法 | 第31-33页 |
4.2.1 光路设计 | 第31-32页 |
4.2.2 感光材料 | 第32页 |
4.2.3 激光功率、曝光时间和显影处理 | 第32-33页 |
4.3 优化运行的方法 | 第33-38页 |
4.3.1 光刻轨迹按光栅取向的优化运行 | 第34-36页 |
4.3.2 控制光电开头的通断进行不连续曝光 | 第36-38页 |
五 矢量拟合在数字光变图像中的应用 | 第38-49页 |
5.1 数字光变图像的图形数据文件 | 第38-41页 |
5.1.1 数字光变图像计算机文件格式的定义 | 第38页 |
5.1.2 生成光变图像数据文件的几种方法 | 第38-40页 |
5.1.3 文件的优化处理 | 第40页 |
5.1.4 对图像轮廓的点阵处理和矢量化处理的比较 | 第40-41页 |
5.2 矢量化处理生成数字光变图像 | 第41-49页 |
5.2.1 多项式最小乘拟合原理 | 第41-42页 |
5.2.2 图像轮廓的矢量拟合 | 第42-44页 |
5.2.3 矢量化图像数据文件 | 第44-45页 |
5.2.4 矢量化轮廓线生成数字光变图像 | 第45-49页 |
六 特殊效果光变图像及其光学特征评价 | 第49-55页 |
6.1 三维效果和动态相结合的数字光变图像 | 第49-52页 |
6.1.1 动态效果 | 第49页 |
6.1.2 根据透视原理 | 第49-50页 |
6.1.3 根据体视原理 | 第50-52页 |
6.2 编码 | 第52-53页 |
6.3 激光钞线 | 第53-54页 |
6.4 微缩字 | 第54-55页 |
七 展望与结论 | 第55-56页 |
八 参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
附录 | 第60-92页 |