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数字化光变图像处理技术与应用

一 引言第1-9页
 1.1 发展现状第6-7页
 1.2 发展趋势第7-8页
 1.3 本文研究工作简介第8页
 1.4 论文的创新点第8-9页
二 光学可变图像的光学基础第9-22页
 2.1 基本原理第9-19页
  2.1.1 干涉第9-11页
  2.1.2 衍射第11-14页
  2.1.3 光栅第14-19页
 2.2 全息与模压全息术第19-20页
 2.3 光学可变图像第20-22页
三 数字光变图像及实现方法的比较第22-29页
 3.1 数字图像相关的技术实现方法比较第22-23页
 3.2 数字光变图像和彩虹型光变图像视觉特性的比较第23-26页
  3.2.1 彩虹型光变图像第23-24页
  3.2.2 数字光变图像第24-26页
 3.3 几种数字化实现光变图像的的方法的比较第26-27页
 3.4 论文中采用的双光束干涉技术和系统介绍第27-29页
四 高品质光变图像的制作工艺第29-38页
 4.1 光栅槽形和衍射效率第29-31页
  4.1.1 对称光束干涉第29-30页
  4.1.2 非对称光束干涉第30-31页
  4.1.3 光变图像衍射效率与光栅槽形的选择第31页
 4.2 提高光变图像光学品质的方法第31-33页
  4.2.1 光路设计第31-32页
  4.2.2 感光材料第32页
  4.2.3 激光功率、曝光时间和显影处理第32-33页
 4.3 优化运行的方法第33-38页
  4.3.1 光刻轨迹按光栅取向的优化运行第34-36页
  4.3.2 控制光电开头的通断进行不连续曝光第36-38页
五 矢量拟合在数字光变图像中的应用第38-49页
 5.1 数字光变图像的图形数据文件第38-41页
  5.1.1 数字光变图像计算机文件格式的定义第38页
  5.1.2 生成光变图像数据文件的几种方法第38-40页
  5.1.3 文件的优化处理第40页
  5.1.4 对图像轮廓的点阵处理和矢量化处理的比较第40-41页
 5.2 矢量化处理生成数字光变图像第41-49页
  5.2.1 多项式最小乘拟合原理第41-42页
  5.2.2 图像轮廓的矢量拟合第42-44页
  5.2.3 矢量化图像数据文件第44-45页
  5.2.4 矢量化轮廓线生成数字光变图像第45-49页
六 特殊效果光变图像及其光学特征评价第49-55页
 6.1 三维效果和动态相结合的数字光变图像第49-52页
  6.1.1 动态效果第49页
  6.1.2 根据透视原理第49-50页
  6.1.3 根据体视原理第50-52页
 6.2 编码第52-53页
 6.3 激光钞线第53-54页
 6.4 微缩字第54-55页
七 展望与结论第55-56页
八 参考文献第56-58页
致谢第58-60页
附录第60-92页

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