WWW上三维协作工具的研究及实现
第一章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 背景 | 第8-11页 |
1.1.1 Internet、WWW与CSCW | 第8-10页 |
1.1.2 虚拟现实、CAD与CSCW | 第10-11页 |
1.2 现状 | 第11-14页 |
1.2.1 分布式虚拟环境 | 第11-13页 |
1.2.2 白板 | 第13-14页 |
1.3 目标、内容及意义 | 第14-15页 |
第二章 白板与分布式虚拟环境概述 | 第15-26页 |
2.1 白板系统概述 | 第15-19页 |
2.1.1 白板的背景设置 | 第15-16页 |
2.1.2 发言权控制 | 第16-17页 |
2.1.3 使用共享白板进行以计算机为中介的显示 | 第17-18页 |
2.1.4 白板使用的网络 | 第18页 |
2.1.5 白板与其他对话工具的结合 | 第18-19页 |
2.1.6 白板的发展状况 | 第19页 |
2.2 分布式虚拟环境概述 | 第19-26页 |
2.2.1 数据模型 | 第19-20页 |
2.2.2 分布式虚拟现实系统的通用参考模型 | 第20-21页 |
2.2.3 网络拓扑模型 | 第21-23页 |
2.2.4 分布式虚拟现实中的对象管理 | 第23-24页 |
2.2.5 分布式虚拟现实系统的现状 | 第24-26页 |
第三章 远程三维协作系统的理论基础 | 第26-49页 |
3.1 三维图形编程 | 第26-40页 |
3.1.1 三维图形API | 第26-33页 |
3.1.2 三维图形的显示 | 第33-34页 |
3.1.3 三维图形变换 | 第34-36页 |
3.1.4 绘制顺序 | 第36-37页 |
3.1.5 建模变换与取景变换 | 第37-38页 |
3.1.6 场景图结构 | 第38-40页 |
3.2 网络通信技术 | 第40-44页 |
3.2.1 三层结构 | 第40-43页 |
3.2.2 服务器端应用软件开发技术 | 第43-44页 |
3.3 CSCW技术 | 第44-49页 |
3.3.1 共享与协作 | 第44-45页 |
3.3.2 协作设计模型 | 第45-46页 |
3.3.3 普通白板系统模型 | 第46-49页 |
第四章 系统设计 | 第49-61页 |
4.1 开发工具和环境 | 第49-50页 |
4.2 需求分析 | 第50-51页 |
4.3 系统设计 | 第51-61页 |
4.3.1 系统运行结构 | 第51页 |
4.3.2 层次结构 | 第51-52页 |
4.3.3 功能模块 | 第52页 |
4.3.4 工作流程 | 第52页 |
4.3.5 几何复制与传输 | 第52-54页 |
4.3.6 同步粒度 | 第54页 |
4.3.7 通信和协同管理 | 第54-55页 |
4.3.8 发言权控制 | 第55-56页 |
4.3.9 多光标 | 第56页 |
4.3.10 三维场景及其对象 | 第56-57页 |
4.3.11 协议(消息)设计 | 第57-61页 |
第五章 系统的实现与发布 | 第61-67页 |
5.1 程序设计 | 第61-66页 |
5.1.1 服务器端程序 | 第61-63页 |
5.1.2 客户端程序 | 第63-65页 |
5.1.3 系统实现时注意的问题 | 第65-66页 |
5.2 Web页面的编制 | 第66页 |
5.3 系统发布 | 第66-67页 |
结束语 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |