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基于多PC机的虚拟演播室系统研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
第一章 绪论第5-14页
 §1.1 虚拟演播室系统第5-10页
  1.1.1 虚拟演播室的概念第5-7页
  1.1.2 虚拟演播室的一般组成第7-10页
 §1.2 国内外研究现状第10-12页
 §1.3 本文的研究内容第12-13页
 §1.4 论文的组织与结构第13-14页
第二章 多PC机虚拟演播室系统体系结构第14-21页
 §2.1 概述第14页
 §2.2 功能结构第14-16页
 §2.3 硬件体系第16-18页
 §2.4 蓝室设计第18-21页
第三章 三维场景模型的获取与组织第21-31页
 §3.1 概述第21页
 §3.2 静态场景的获取及组织第21-26页
  3.2.1 几何形体信息第21-24页
  3.2.2 材质信息第24-25页
  3.2.3 贴图信息第25-26页
  3.2.4 光照信息第26页
 §3.3 动画信息的获取及组织第26-31页
  3.3.1 层次的概念第27-29页
  3.3.2 轨迹信息第29-31页
第四章 三维场景的实时渲染与空间操纵第31-45页
 §4.1 真实感场景的实时渲染第31-34页
 §4.2 虚拟场景的空间操纵第34-36页
 §4.3 视频纹理映射第36-39页
 §4.4 反走样技术第39-45页
第五章 基于多PC机的虚拟演播室原型系统VSS第45-53页
 §5.1 VSS系统简介第45-46页
 §5.2 VSS中操纵终端子系统第46-47页
 §5.3 VSS中的场景生成系统第47-49页
 §5.4 实现3DS MAX导出插件第49-52页
  5.4.1 3DS MAX的插件简介第49-51页
  5.4.2 编写自己的3DS MAX导出插件第51-52页
 §5.5 与相关系统的比较与评价第52-53页
第六章 总结第53-55页
 §6.1 本文的主要贡献第53页
 §6.2 今后进一步的研究第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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