基于多PC机的虚拟演播室系统研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第5-14页 |
§1.1 虚拟演播室系统 | 第5-10页 |
1.1.1 虚拟演播室的概念 | 第5-7页 |
1.1.2 虚拟演播室的一般组成 | 第7-10页 |
§1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
§1.3 本文的研究内容 | 第12-13页 |
§1.4 论文的组织与结构 | 第13-14页 |
第二章 多PC机虚拟演播室系统体系结构 | 第14-21页 |
§2.1 概述 | 第14页 |
§2.2 功能结构 | 第14-16页 |
§2.3 硬件体系 | 第16-18页 |
§2.4 蓝室设计 | 第18-21页 |
第三章 三维场景模型的获取与组织 | 第21-31页 |
§3.1 概述 | 第21页 |
§3.2 静态场景的获取及组织 | 第21-26页 |
3.2.1 几何形体信息 | 第21-24页 |
3.2.2 材质信息 | 第24-25页 |
3.2.3 贴图信息 | 第25-26页 |
3.2.4 光照信息 | 第26页 |
§3.3 动画信息的获取及组织 | 第26-31页 |
3.3.1 层次的概念 | 第27-29页 |
3.3.2 轨迹信息 | 第29-31页 |
第四章 三维场景的实时渲染与空间操纵 | 第31-45页 |
§4.1 真实感场景的实时渲染 | 第31-34页 |
§4.2 虚拟场景的空间操纵 | 第34-36页 |
§4.3 视频纹理映射 | 第36-39页 |
§4.4 反走样技术 | 第39-45页 |
第五章 基于多PC机的虚拟演播室原型系统VSS | 第45-53页 |
§5.1 VSS系统简介 | 第45-46页 |
§5.2 VSS中操纵终端子系统 | 第46-47页 |
§5.3 VSS中的场景生成系统 | 第47-49页 |
§5.4 实现3DS MAX导出插件 | 第49-52页 |
5.4.1 3DS MAX的插件简介 | 第49-51页 |
5.4.2 编写自己的3DS MAX导出插件 | 第51-52页 |
§5.5 与相关系统的比较与评价 | 第52-53页 |
第六章 总结 | 第53-55页 |
§6.1 本文的主要贡献 | 第53页 |
§6.2 今后进一步的研究 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |