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手持移动终端的交互设计研究与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景和意义第12-16页
     ·时代背景第12-14页
     ·学术背景第14-15页
     ·研究的意义第15-16页
   ·研究方法第16页
   ·研究思路与架构第16-18页
第二章 交互设计与手持移动终端概述第18-52页
   ·交互设计概述第18-21页
     ·什么是交互设计(Interaction Design)?第18页
     ·交互设计的目标第18-19页
     ·交互设计流程第19-21页
   ·手持移动终端概述第21-51页
     ·手持移动终端的定义第21-22页
     ·手持移动终端的种类第22-35页
     ·手持移动终端发展历史与背景第35-40页
     ·手持移动终端的特征第40-44页
     ·手持移动终端用户的特征第44-49页
     ·手持移动终端的现状和趋势第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第三章 手持移动终端用户界面分析第52-71页
   ·用户界面综述第52-57页
   ·视觉用户界面第57-62页
   ·触觉用户界面第62-67页
   ·听觉用户界面第67-69页
   ·用户界面技术展望第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第四章 交互设计原则和模式第71-89页
   ·手持移动终端交互设计原则第71-78页
     ·设计原则综述第71-74页
     ·手持移动终端交互设计原则第74-78页
   ·手持移动终端交互设计模式第78-88页
     ·设计模式综述第78-81页
     ·设计模式库第81-82页
     ·手持移动终端交互设计模式第82-88页
   ·本章小结第88-89页
第五章 手持移动终端交互设计的流程第89-106页
   ·用户研究第89-98页
     ·用户细分第89-90页
     ·人种学研究第90-93页
     ·人物角色(Personas)建构第93-96页
     ·ZMET:新的用户研究范式第96-98页
   ·设计实施第98-102页
     ·场景叙述第98-99页
     ·信息架构设计(Information Architecture)第99-100页
     ·原型设计第100-102页
   ·测试评估第102-105页
     ·启发式评估第102-104页
     ·用户测试第104-105页
   ·本章小结第105-106页
第六章 手持移动终端交互设计的实践应用第106-116页
   ·"E世代"生活形态了解和用户细分第106-108页
   ·运用ZMET方法探究用户心智模式第108-113页
   ·概念设计第113-116页
第七章 总结与展望第116-118页
   ·总结第116页
   ·后续研究方向第116-118页
参考文献第118-120页
攻读学位期间发表的学术论文第120-121页
致谢第121页

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