摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景和意义 | 第12-16页 |
·时代背景 | 第12-14页 |
·学术背景 | 第14-15页 |
·研究的意义 | 第15-16页 |
·研究方法 | 第16页 |
·研究思路与架构 | 第16-18页 |
第二章 交互设计与手持移动终端概述 | 第18-52页 |
·交互设计概述 | 第18-21页 |
·什么是交互设计(Interaction Design)? | 第18页 |
·交互设计的目标 | 第18-19页 |
·交互设计流程 | 第19-21页 |
·手持移动终端概述 | 第21-51页 |
·手持移动终端的定义 | 第21-22页 |
·手持移动终端的种类 | 第22-35页 |
·手持移动终端发展历史与背景 | 第35-40页 |
·手持移动终端的特征 | 第40-44页 |
·手持移动终端用户的特征 | 第44-49页 |
·手持移动终端的现状和趋势 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第三章 手持移动终端用户界面分析 | 第52-71页 |
·用户界面综述 | 第52-57页 |
·视觉用户界面 | 第57-62页 |
·触觉用户界面 | 第62-67页 |
·听觉用户界面 | 第67-69页 |
·用户界面技术展望 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第四章 交互设计原则和模式 | 第71-89页 |
·手持移动终端交互设计原则 | 第71-78页 |
·设计原则综述 | 第71-74页 |
·手持移动终端交互设计原则 | 第74-78页 |
·手持移动终端交互设计模式 | 第78-88页 |
·设计模式综述 | 第78-81页 |
·设计模式库 | 第81-82页 |
·手持移动终端交互设计模式 | 第82-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第五章 手持移动终端交互设计的流程 | 第89-106页 |
·用户研究 | 第89-98页 |
·用户细分 | 第89-90页 |
·人种学研究 | 第90-93页 |
·人物角色(Personas)建构 | 第93-96页 |
·ZMET:新的用户研究范式 | 第96-98页 |
·设计实施 | 第98-102页 |
·场景叙述 | 第98-99页 |
·信息架构设计(Information Architecture) | 第99-100页 |
·原型设计 | 第100-102页 |
·测试评估 | 第102-105页 |
·启发式评估 | 第102-104页 |
·用户测试 | 第104-105页 |
·本章小结 | 第105-106页 |
第六章 手持移动终端交互设计的实践应用 | 第106-116页 |
·"E世代"生活形态了解和用户细分 | 第106-108页 |
·运用ZMET方法探究用户心智模式 | 第108-113页 |
·概念设计 | 第113-116页 |
第七章 总结与展望 | 第116-118页 |
·总结 | 第116页 |
·后续研究方向 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-120页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第120-121页 |
致谢 | 第121页 |