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移动计算中的上下文感知研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11页
   ·研究内容第11-13页
   ·论文的组织第13-15页
第2章 移动计算与上下文感知计算第15-29页
   ·移动性及其带来的问题第15-17页
   ·移动计算环境第17-18页
   ·手持设备上的移动服务发展第18-20页
   ·上下文感知第20-25页
     ·上下文的概念第20-22页
     ·上下文感知计算第22-25页
   ·移动计算环境中的上下文感知流程第25-27页
   ·位置、时间和用户状态上下文第27-29页
第3章 位置上下文感知的实时信息服务第29-39页
   ·应用场景第29-30页
   ·总体设计第30-37页
     ·设计目标和原则第30-31页
     ·网络结构设计第31-33页
     ·路由协议第33-35页
     ·模块设计第35-37页
     ·开发环境和语言第37页
   ·效果演示第37-39页
第4章 时间上下文感知的电子点菜服务第39-47页
   ·应用场景第39页
   ·总体设计第39-44页
     ·设计目标和原则第39-40页
     ·网络结构设计第40-41页
     ·历史信息的作用方式第41-42页
     ·菜单的时间轴第42-43页
     ·基本数据结构第43-44页
     ·开发环境和语言第44页
   ·效果演示第44-47页
第5章 用户状态上下文感知的无线视频共享服务第47-59页
   ·应用场景第47-49页
   ·票选过程第49-52页
     ·票选的目标第49页
     ·候选者定义第49-50页
     ·验票算法与流程第50-52页
   ·视频组播第52-55页
     ·GStreamer简介第52-53页
     ·基本模块第53页
     ·视频传输与编解码第53-55页
   ·开发环境和语言第55-56页
   ·效果演示和性能分析第56-59页
     ·无线视频组播第56页
     ·无线视频流的自动切换第56-59页
第6章 基于上下文感知的用户行为预测第59-79页
   ·数据挖掘简介第59页
   ·分类与决策树算法第59-63页
   ·典型的用户行为决策树第63-64页
   ·模块设计与基本流程第64-66页
   ·关键技术的实现第66-77页
     ·用户行为监视第67-69页
     ·上下文记录第69-71页
     ·生成用户行为模板第71-75页
     ·产生预测结果第75-77页
     ·开发环境和语言第77页
   ·现存问题第77-79页
第7章 总结和进一步的工作第79-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-87页
研究生期间参与的主要工作第87-89页
攻读学位期间发表的学术论文第89页

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