移动计算中的上下文感知研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究内容 | 第11-13页 |
·论文的组织 | 第13-15页 |
第2章 移动计算与上下文感知计算 | 第15-29页 |
·移动性及其带来的问题 | 第15-17页 |
·移动计算环境 | 第17-18页 |
·手持设备上的移动服务发展 | 第18-20页 |
·上下文感知 | 第20-25页 |
·上下文的概念 | 第20-22页 |
·上下文感知计算 | 第22-25页 |
·移动计算环境中的上下文感知流程 | 第25-27页 |
·位置、时间和用户状态上下文 | 第27-29页 |
第3章 位置上下文感知的实时信息服务 | 第29-39页 |
·应用场景 | 第29-30页 |
·总体设计 | 第30-37页 |
·设计目标和原则 | 第30-31页 |
·网络结构设计 | 第31-33页 |
·路由协议 | 第33-35页 |
·模块设计 | 第35-37页 |
·开发环境和语言 | 第37页 |
·效果演示 | 第37-39页 |
第4章 时间上下文感知的电子点菜服务 | 第39-47页 |
·应用场景 | 第39页 |
·总体设计 | 第39-44页 |
·设计目标和原则 | 第39-40页 |
·网络结构设计 | 第40-41页 |
·历史信息的作用方式 | 第41-42页 |
·菜单的时间轴 | 第42-43页 |
·基本数据结构 | 第43-44页 |
·开发环境和语言 | 第44页 |
·效果演示 | 第44-47页 |
第5章 用户状态上下文感知的无线视频共享服务 | 第47-59页 |
·应用场景 | 第47-49页 |
·票选过程 | 第49-52页 |
·票选的目标 | 第49页 |
·候选者定义 | 第49-50页 |
·验票算法与流程 | 第50-52页 |
·视频组播 | 第52-55页 |
·GStreamer简介 | 第52-53页 |
·基本模块 | 第53页 |
·视频传输与编解码 | 第53-55页 |
·开发环境和语言 | 第55-56页 |
·效果演示和性能分析 | 第56-59页 |
·无线视频组播 | 第56页 |
·无线视频流的自动切换 | 第56-59页 |
第6章 基于上下文感知的用户行为预测 | 第59-79页 |
·数据挖掘简介 | 第59页 |
·分类与决策树算法 | 第59-63页 |
·典型的用户行为决策树 | 第63-64页 |
·模块设计与基本流程 | 第64-66页 |
·关键技术的实现 | 第66-77页 |
·用户行为监视 | 第67-69页 |
·上下文记录 | 第69-71页 |
·生成用户行为模板 | 第71-75页 |
·产生预测结果 | 第75-77页 |
·开发环境和语言 | 第77页 |
·现存问题 | 第77-79页 |
第7章 总结和进一步的工作 | 第79-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-87页 |
研究生期间参与的主要工作 | 第87-89页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第89页 |