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以青少年为受众的博物馆展示设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-9页
 一、研究背景第7页
 二、研究目的与意义第7页
 三、研究现状第7-8页
 四、研究方法第8-9页
第一章 博物馆展示设计的青少年受众研究第9-16页
 第一节 青少年受众问题的提出第9-10页
 第二节 青少年受众的认知特征第10-11页
 第三节 青少年受众的参观兴趣第11-12页
 第四节 青少年受众的参观行为第12-16页
第二章 博物馆展示设计兼顾青少年受众需求时存在的问题及其原因第16-23页
 第一节 存在的问题第16-20页
  一、选题缺乏新意,脱离现实第16页
  二、主题不突出,平铺直叙,缺乏时代感第16-17页
  三、展示内容对青少年缺乏吸引力第17-18页
  四、展示方式单一第18-19页
  五、休闲娱乐功能的不足第19-20页
  六、“博物馆疲劳”现象第20页
 第二节 存在问题的原因分析第20-23页
  一、博物馆把“物”的收藏和研究放在首位第20-21页
  二、博物馆展示设计中对青少年受众研究不足第21-22页
  三、博物馆展示设计中针对青少年受众的展示手段不够第22-23页
第三章 以青少年为受众的博物馆展示的内容设计第23-29页
 第一节 内容设计中的选题第23-24页
  一、选题要与本馆的性质、任务相适应第23页
  二、选题要结合青少年受众的需求第23-24页
 第二节 内容设计中的主题创意第24-25页
  一、主题创意要结合青少年受众需求第24页
  二、主题创意要体现时代精神第24-25页
  三、主题创意要鲜明第25页
 第三节 结合青少年受众需求组织展品第25-29页
  一、选择原生展品第26页
  二、设计再生展品第26-27页
  三、进行展品组合第27-29页
第四章 以青少年为受众的博物馆展示设计的手法第29-40页
 第一节 结合青少年受众的认知特点采用多层次展示设计第29-31页
  一、展示丰富内容兼顾青少年受众需求第29-30页
  二、使阅读信息通俗易懂第30-31页
  三、根据青少年认知特点优化感知环境第31页
 第二节 采用情景设计增加博物馆展示对青少年受众的吸引力第31-34页
  一、情景设计有利于激发青少年受众的参观兴趣第31-32页
  二、虚实结合的情景设计第32-33页
  三、利用情景设计营造情景气氛第33页
  四、创设体验情景第33-34页
  五、设计张弛有度的情节节奏第34页
 第三节 根据青少年受众的参与性和娱乐性需求采用互动设计第34-36页
 第四节 运用多媒体技术丰富展示形式、深入有效传达展示信息第36-38页
  一、多媒体展示符合青少年受众的参观需求第36-37页
  二、能深入有效地向青少年受众传达展示信息第37页
  三、根据展示内容选择适当多媒体形式第37-38页
 第五节 采取方法克服青少年受众“博物馆疲劳”第38-40页
  一、创造舒适高效的观赏环境第38-39页
  二、丰富展示空间形式第39-40页
结语第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-48页

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