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基于Android智能手机的贪食鱼游戏技术研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·国内外的研究发展现状第11页
   ·论文主要研究内容第11-12页
   ·论文的结构安排第12-13页
   ·小结第13-14页
第二章 Android平台架构研究第14-24页
   ·Android平台的主要特点第14-15页
   ·Android系统架构分析第15-20页
     ·Android系统架构第15-16页
     ·Android应用程序结构第16-19页
     ·Android类库第19-20页
   ·Android与其他手机操作系统的比较第20-22页
   ·小结第22-24页
第三章 Android手机贪食鱼游戏技术研究第24-36页
   ·Android开发环境的搭建第24-25页
     ·Android软件开发工具包第24页
     ·更新Eclipse和下载的ADT第24-25页
     ·设置Android SDK Home第25页
   ·Android数据存储技术第25-27页
     ·SQLite数据库第25-26页
     ·SharePreference存储方式第26-27页
     ·Files文件存储第27页
     ·Network网络存储第27页
   ·碰撞检测技术第27-32页
     ·圆形碰撞检测技术第28页
     ·球体碰撞检测技术第28-30页
     ·AABB碰撞检测技术第30-31页
     ·OBB树碰撞检测技术第31-32页
   ·游戏图形渲染技术第32-34页
     ·OpenGL第32页
     ·OpenGL ES第32-33页
     ·OpenGL与OpenGL ES区别第33-34页
   ·小结第34-36页
第四章 贪食鱼游戏的实现第36-56页
   ·贪食鱼游戏开发工作的设计第36-38页
     ·贪食鱼游戏策划第36页
     ·游戏可行性分析第36-37页
     ·游戏整体运行功能图第37-38页
   ·游戏主菜单界面的实现第38-42页
   ·游戏图片加载的实现第42-45页
     ·OpenGL ES游戏图片加载技术的实现第42-43页
     ·Android系统游戏图片加载的实现第43-45页
     ·两种图片加载方式的比较第45页
   ·贪食鱼主类Sprite类的实现第45-49页
     ·贪食鱼Sprite类初始化的实现第46页
     ·贪食鱼Sprite类的移动距离计算的实现第46-47页
     ·贪食鱼Sprite类移动方向的实现第47-48页
     ·贪食鱼Sprite类防逃脱屏幕范围的实现第48-49页
   ·贪食鱼游戏碰撞检测技术的实现第49-51页
   ·游戏积分排名表的实现第51-52页
     ·贪食鱼游戏排名数据库表的设计第51页
     ·贪食鱼游戏排名表的实现第51-52页
   ·贪食鱼游戏积分栏功能模块的实现第52-54页
   ·小结第54-56页
第五章 贪食鱼游戏模块功能的测试第56-64页
   ·测试环境及测试方法简介第56-57页
     ·测试环境第56页
     ·测试方法简介第56-57页
   ·贪食鱼游戏各模块功能的测试第57-62页
     ·游戏主界面的测试第57-58页
     ·贪食鱼游戏运行功能的测试第58-60页
     ·游戏积分排名功能的测试第60-61页
     ·喂鱼功能的测试第61页
     ·捕鱼功能的测试第61-62页
   ·小结第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-72页
硕士期间发表软件著作权第72页

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