基于Android智能手机的贪食鱼游戏技术研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外的研究发展现状 | 第11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-12页 |
·论文的结构安排 | 第12-13页 |
·小结 | 第13-14页 |
第二章 Android平台架构研究 | 第14-24页 |
·Android平台的主要特点 | 第14-15页 |
·Android系统架构分析 | 第15-20页 |
·Android系统架构 | 第15-16页 |
·Android应用程序结构 | 第16-19页 |
·Android类库 | 第19-20页 |
·Android与其他手机操作系统的比较 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-24页 |
第三章 Android手机贪食鱼游戏技术研究 | 第24-36页 |
·Android开发环境的搭建 | 第24-25页 |
·Android软件开发工具包 | 第24页 |
·更新Eclipse和下载的ADT | 第24-25页 |
·设置Android SDK Home | 第25页 |
·Android数据存储技术 | 第25-27页 |
·SQLite数据库 | 第25-26页 |
·SharePreference存储方式 | 第26-27页 |
·Files文件存储 | 第27页 |
·Network网络存储 | 第27页 |
·碰撞检测技术 | 第27-32页 |
·圆形碰撞检测技术 | 第28页 |
·球体碰撞检测技术 | 第28-30页 |
·AABB碰撞检测技术 | 第30-31页 |
·OBB树碰撞检测技术 | 第31-32页 |
·游戏图形渲染技术 | 第32-34页 |
·OpenGL | 第32页 |
·OpenGL ES | 第32-33页 |
·OpenGL与OpenGL ES区别 | 第33-34页 |
·小结 | 第34-36页 |
第四章 贪食鱼游戏的实现 | 第36-56页 |
·贪食鱼游戏开发工作的设计 | 第36-38页 |
·贪食鱼游戏策划 | 第36页 |
·游戏可行性分析 | 第36-37页 |
·游戏整体运行功能图 | 第37-38页 |
·游戏主菜单界面的实现 | 第38-42页 |
·游戏图片加载的实现 | 第42-45页 |
·OpenGL ES游戏图片加载技术的实现 | 第42-43页 |
·Android系统游戏图片加载的实现 | 第43-45页 |
·两种图片加载方式的比较 | 第45页 |
·贪食鱼主类Sprite类的实现 | 第45-49页 |
·贪食鱼Sprite类初始化的实现 | 第46页 |
·贪食鱼Sprite类的移动距离计算的实现 | 第46-47页 |
·贪食鱼Sprite类移动方向的实现 | 第47-48页 |
·贪食鱼Sprite类防逃脱屏幕范围的实现 | 第48-49页 |
·贪食鱼游戏碰撞检测技术的实现 | 第49-51页 |
·游戏积分排名表的实现 | 第51-52页 |
·贪食鱼游戏排名数据库表的设计 | 第51页 |
·贪食鱼游戏排名表的实现 | 第51-52页 |
·贪食鱼游戏积分栏功能模块的实现 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-56页 |
第五章 贪食鱼游戏模块功能的测试 | 第56-64页 |
·测试环境及测试方法简介 | 第56-57页 |
·测试环境 | 第56页 |
·测试方法简介 | 第56-57页 |
·贪食鱼游戏各模块功能的测试 | 第57-62页 |
·游戏主界面的测试 | 第57-58页 |
·贪食鱼游戏运行功能的测试 | 第58-60页 |
·游戏积分排名功能的测试 | 第60-61页 |
·喂鱼功能的测试 | 第61页 |
·捕鱼功能的测试 | 第61-62页 |
·小结 | 第62-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
硕士期间发表软件著作权 | 第72页 |