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基于大位移视图的图像修补技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-29页
   ·研究背景第11-15页
     ·问题描述第12页
     ·评价标准第12-15页
   ·国内外研究现状第15-23页
     ·图像修补技术第15-21页
     ·视频修补技术第21-23页
   ·应用领域第23-24页
     ·受损图像修复第23页
     ·数字视觉特效第23-24页
   ·本文工作第24-29页
第2章 基于大位移视图的图像修补技术第29-39页
   ·传统图像修补方法分析第29-35页
     ·传统方法的优缺点分析第29-35页
     ·修复质量的评价依据分析第35页
   ·基于大位移视图的图像修补第35-36页
   ·面临的技术挑战第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于交互的平面场景分割的方法第39-59页
   ·基本思想第39-40页
   ·大位移视图中可见信息的转换第40-42页
     ·平面场景的分割第41页
     ·特征提取与匹配第41-42页
     ·单应矩阵的求解第42页
     ·重投影图像的获取第42页
   ·一个新的图像修补算法第42-49页
     ·基于图割算法的图像拼接第44-46页
     ·基于纹理合成的边界修复第46-48页
     ·基于像素融合的缝隙填充第48-49页
   ·泊松图像混合算法第49页
   ·实验结果第49-57页
   ·本章小结第57-59页
第4章 基于大位移视图重投影畸变优化的方法第59-77页
   ·算法综述第59-60页
   ·基于单应矩阵的大位移视图重投影第60-62页
   ·基于能量优化的重叠像素对应第62-65页
     ·能量函数模型第62-64页
     ·误匹配检测机制第64-65页
   ·基于能量优化的丢失像素估计第65-67页
     ·目标函数模型第65-66页
     ·修补优先级函数第66页
     ·算法伪代码第66-67页
   ·结果与讨论第67-75页
   ·本章小结第75-77页
第5章 基于多层次场景聚类与视点一致性合成的方法第77-101页
   ·基本思想第77-78页
   ·面临的挑战第78-81页
     ·整个场景的合理分割第78-81页
     ·视觉合理的空洞填充第81页
     ·鬼影消除问题第81页
   ·多层次场景聚类第81-89页
     ·先验模型与模型拟合问题第82-83页
     ·场景的几何层次与模型选择问题第83-85页
     ·由粗到细的多层次场景聚类算法第85-89页
   ·视点一致性合成第89-94页
     ·图像拼接问题第90-91页
     ·基于蒙太奇和结构位移传播的空洞填充第91-94页
   ·实验结果第94-100页
   ·本章小结第100-101页
第6章 总结与展望第101-105页
   ·本文工作总结第101-102页
   ·未来工作展望第102-105页
参考文献第105-113页
攻读博士学位期间主要的研究成果第113-115页
致谢第115-116页

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