砌体结构三维模型及三维灾害场景实现技术的初步研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·引言 | 第11-12页 |
·国内外发展现状 | 第12页 |
·选题依据及意义 | 第12-14页 |
·选题依据 | 第12-13页 |
·选题背景及意义 | 第13-14页 |
·本文的研究思路 | 第14-16页 |
·砌体结构三维模型建模技术 | 第15页 |
·砌体结构三维震害模型建模技术 | 第15-16页 |
·地震灾害场景模拟演示初步研究 | 第16页 |
·各章主要研究内容 | 第16-18页 |
第二章 砌体结构典型震害分析 | 第18-35页 |
·引言 | 第18页 |
·砌体结构宏观震害规律 | 第18-19页 |
·砌体结构部位的典型震害分析 | 第19-29页 |
·墙体的典型震害 | 第19-26页 |
·构造柱、圈梁和楼板的典型震害 | 第26-27页 |
·楼梯间的典型震害 | 第27-28页 |
·屋盖与楼盖的典型震害 | 第28页 |
·出屋面结构的典型震害 | 第28-29页 |
·附属构件的典型震害 | 第29页 |
·经抗震设防和未经抗震设防砌体结构震害差异 | 第29-31页 |
·高、低烈度区砌体结构震害差异 | 第31-33页 |
·结语 | 第33-35页 |
第三章 砌体结构三维模型建模技术 | 第35-50页 |
·引言 | 第35-36页 |
·三维建模技术理论依据 | 第36-37页 |
·建筑规范与规程 | 第36页 |
·模型理论 | 第36页 |
·相似理论 | 第36-37页 |
·砌体结构三维完好模型建模技术 | 第37-42页 |
·三维建模操作 | 第37-38页 |
·3DS Max 三维模型建模方法 | 第38-42页 |
·砌体结构三维震害模型建模技术 | 第42-48页 |
·建筑震害特征图片的制作 | 第42-45页 |
·砌体结构三维震害模型建模方法 | 第45-48页 |
·结语 | 第48-50页 |
第四章 地震灾害场景实现技术初步研究 | 第50-72页 |
·引言 | 第50页 |
·基于ARCSCENE 三维地形及灾害场景实现 | 第50-63页 |
·三维地形实现 | 第50-57页 |
·石狮市三维建筑模块场景实现 | 第57-60页 |
·三维灾害场景实现 | 第60-63页 |
·基于相似性理论的模型替换准则 | 第63-69页 |
·相似度 | 第64页 |
·建筑模型的相似度算法 | 第64-68页 |
·建筑模型属性权重的确定 | 第68页 |
·不完备信息的处理 | 第68-69页 |
·石狮市灾害场景实现 | 第69-70页 |
·结语 | 第70-72页 |
第五章 结语与展望 | 第72-75页 |
·结语 | 第72-73页 |
·展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79页 |