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基于Web的三维图形的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·Internet 的起源和发展第7-8页
   ·Web 的起源及发展第8页
   ·计算机网络的体系结构第8-10页
     ·层次的划分第8页
     ·TCP/IP 的体系结构第8-9页
     ·OSI 的体系结构第9-10页
     ·两种体系之比较第10页
   ·论文选题原因及论文结构总述第10-13页
第二章 Web的技术发展以及网络CAD/CAM第13-21页
   ·Web 技术简介第13-16页
     ·客户机/服务器(C/S)模式第13-14页
     ·Browser/Server 模式原理及结构第14-15页
     ·B/S 模式的优点第15-16页
   ·网络在CAD/CAM 中的应用及发展方向第16-21页
     ·网络在CAD/CAM 中的应用第16-17页
     ·网络CAD/CAM 的发展方向第17-21页
第三章 Java编程语言第21-31页
   ·网络环境下应用程序的开发工具:Java 编程语言第21-24页
   ·Java 网络通讯原理第24-25页
   ·Applet 和 Servlet 技术第25-26页
   ·Java 对B/S 模式的技术实现第26-28页
   ·基于Web的系统发布技术--Jar 文档第28-31页
第四章 基于Web应用的客户端、服务器端的开发第31-37页
   ·客户端及服务器端的开发及实现第31-35页
     ·客户端的开发及实现第31-33页
     ·服务器端的开发实现第33-35页
   ·服务器与数据库的通信技术第35-37页
第五章 基于Web的三维图形系统建模第37-55页
   ·三维图形建模的基本结构与原理第37-38页
   ·Java3D 简介第38-42页
     ·OpenGL, VRML, Direct3D, Java3D 的简介及比较第38-41页
     ·为什么选用Java3D第41-42页
   ·Java3D 技术的特点第42-43页
   ·Java3D 的数据结构第43-46页
     ·Java3D(API)中的类第45页
     ·Java3D 类的关系第45-46页
   ·点、线、面、体的生成第46-50页
     ·点的生成第46-47页
     ·线的生成第47-48页
     ·面的生成第48页
     ·体的生成第48-49页
     ·常用的三维图形调入第49-50页
   ·网络环境下三维图形的形体组合和图形操作第50-55页
     ·系统的形体组合第50页
     ·系统的图形操作第50-52页
     ·具体实现第52-55页
第六章 系统的实现第55-59页
   ·用 Java3D 描述系统模型第55-56页
   ·逻辑结构设计第56页
   ·系统的实现第56-58页
   ·结束语第58-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页
研究成果第63-64页

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