摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·Internet 的起源和发展 | 第7-8页 |
·Web 的起源及发展 | 第8页 |
·计算机网络的体系结构 | 第8-10页 |
·层次的划分 | 第8页 |
·TCP/IP 的体系结构 | 第8-9页 |
·OSI 的体系结构 | 第9-10页 |
·两种体系之比较 | 第10页 |
·论文选题原因及论文结构总述 | 第10-13页 |
第二章 Web的技术发展以及网络CAD/CAM | 第13-21页 |
·Web 技术简介 | 第13-16页 |
·客户机/服务器(C/S)模式 | 第13-14页 |
·Browser/Server 模式原理及结构 | 第14-15页 |
·B/S 模式的优点 | 第15-16页 |
·网络在CAD/CAM 中的应用及发展方向 | 第16-21页 |
·网络在CAD/CAM 中的应用 | 第16-17页 |
·网络CAD/CAM 的发展方向 | 第17-21页 |
第三章 Java编程语言 | 第21-31页 |
·网络环境下应用程序的开发工具:Java 编程语言 | 第21-24页 |
·Java 网络通讯原理 | 第24-25页 |
·Applet 和 Servlet 技术 | 第25-26页 |
·Java 对B/S 模式的技术实现 | 第26-28页 |
·基于Web的系统发布技术--Jar 文档 | 第28-31页 |
第四章 基于Web应用的客户端、服务器端的开发 | 第31-37页 |
·客户端及服务器端的开发及实现 | 第31-35页 |
·客户端的开发及实现 | 第31-33页 |
·服务器端的开发实现 | 第33-35页 |
·服务器与数据库的通信技术 | 第35-37页 |
第五章 基于Web的三维图形系统建模 | 第37-55页 |
·三维图形建模的基本结构与原理 | 第37-38页 |
·Java3D 简介 | 第38-42页 |
·OpenGL, VRML, Direct3D, Java3D 的简介及比较 | 第38-41页 |
·为什么选用Java3D | 第41-42页 |
·Java3D 技术的特点 | 第42-43页 |
·Java3D 的数据结构 | 第43-46页 |
·Java3D(API)中的类 | 第45页 |
·Java3D 类的关系 | 第45-46页 |
·点、线、面、体的生成 | 第46-50页 |
·点的生成 | 第46-47页 |
·线的生成 | 第47-48页 |
·面的生成 | 第48页 |
·体的生成 | 第48-49页 |
·常用的三维图形调入 | 第49-50页 |
·网络环境下三维图形的形体组合和图形操作 | 第50-55页 |
·系统的形体组合 | 第50页 |
·系统的图形操作 | 第50-52页 |
·具体实现 | 第52-55页 |
第六章 系统的实现 | 第55-59页 |
·用 Java3D 描述系统模型 | 第55-56页 |
·逻辑结构设计 | 第56页 |
·系统的实现 | 第56-58页 |
·结束语 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
研究成果 | 第63-64页 |