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手机网络游戏技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
1 手机网络游戏概述第9-16页
   ·手机游戏业务研究背景第9-10页
   ·手机游戏的分类和发展第10-14页
     ·文字类游戏第10-11页
     ·图形类游戏第11-14页
   ·本课题研究的意义以及本文的组织框架第14-16页
2 手机网络游戏原理介绍第16-30页
   ·手机网络发展及特点第16-18页
     ·无线网络通信发展第16-17页
     ·无线网络的开发第17-18页
   ·HTTP 协议介绍第18-20页
   ·客户端的J2ME 开发平台第20-25页
     ·J2ME 介绍第21-22页
     ·手机平台HTTP 网络性能第22-23页
     ·J2ME 的无线网络开发接口第23-25页
   ·服务器端的C#应用第25-26页
   ·手机网络游戏开发过程第26-27页
   ·游戏的主要逻辑流程第27-29页
   ·小结第29-30页
3 本课题网游的模块设计第30-38页
   ·本课题网游的形式概述第30页
   ·本课题网游的客户端设计第30-35页
   ·本课题网游的服务器端设计第35-37页
   ·小结第37-38页
4 本课题网游重要逻辑的实现第38-55页
   ·本课题创新技术的介绍第38-45页
     ·动画编辑器第38-40页
     ·色盘更换技术第40-41页
     ·随机生成迷宫算法第41-45页
   ·本课题客户端网络接口的实现第45-52页
     ·HTTP 网络接口设计第45-47页
     ·HTTP 网络接口程序实现第47-52页
   ·本课题游戏界面绘制交互逻辑第52-53页
   ·小结第53-55页
5 实验结果和评估第55-57页
   ·本课题网游的测试结果第55页
   ·用户评价与反馈第55-56页
   ·小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·研究成果总结第57-58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
作者攻读学位期间发表的论文第62-64页

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