手机网络游戏技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
1 手机网络游戏概述 | 第9-16页 |
·手机游戏业务研究背景 | 第9-10页 |
·手机游戏的分类和发展 | 第10-14页 |
·文字类游戏 | 第10-11页 |
·图形类游戏 | 第11-14页 |
·本课题研究的意义以及本文的组织框架 | 第14-16页 |
2 手机网络游戏原理介绍 | 第16-30页 |
·手机网络发展及特点 | 第16-18页 |
·无线网络通信发展 | 第16-17页 |
·无线网络的开发 | 第17-18页 |
·HTTP 协议介绍 | 第18-20页 |
·客户端的J2ME 开发平台 | 第20-25页 |
·J2ME 介绍 | 第21-22页 |
·手机平台HTTP 网络性能 | 第22-23页 |
·J2ME 的无线网络开发接口 | 第23-25页 |
·服务器端的C#应用 | 第25-26页 |
·手机网络游戏开发过程 | 第26-27页 |
·游戏的主要逻辑流程 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
3 本课题网游的模块设计 | 第30-38页 |
·本课题网游的形式概述 | 第30页 |
·本课题网游的客户端设计 | 第30-35页 |
·本课题网游的服务器端设计 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
4 本课题网游重要逻辑的实现 | 第38-55页 |
·本课题创新技术的介绍 | 第38-45页 |
·动画编辑器 | 第38-40页 |
·色盘更换技术 | 第40-41页 |
·随机生成迷宫算法 | 第41-45页 |
·本课题客户端网络接口的实现 | 第45-52页 |
·HTTP 网络接口设计 | 第45-47页 |
·HTTP 网络接口程序实现 | 第47-52页 |
·本课题游戏界面绘制交互逻辑 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-55页 |
5 实验结果和评估 | 第55-57页 |
·本课题网游的测试结果 | 第55页 |
·用户评价与反馈 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
·研究成果总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第62-64页 |