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基于J2ME的手机网络游戏的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景及选题意义第10页
   ·手机网络游戏的发展现状和趋势第10-12页
   ·论文的主要内容第12页
   ·论文的结构安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 J2ME 技术概述第14-23页
   ·J2ME 概述第14-15页
   ·J2ME 的体系结构第15-16页
   ·CLDC 简介第16-17页
   ·MIDP 概述第17-19页
   ·MIDP 的数据持久化第19-21页
     ·记录仓库第19页
     ·记录第19-20页
     ·RecordStore 的管理第20-21页
   ·J2ME 的开发平台第21-22页
     ·开发工具第21页
     ·开发流程第21-22页
     ·开发环境第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 手机网络游戏的客户端开发与设计第23-36页
   ·客户端的总体框架第23-25页
   ·游戏功能模块第25-28页
   ·游戏动画引擎第28-32页
     ·普通的动画设计第28-29页
     ·基于切片的动画引擎第29页
     ·基于切片的动画引擎的实现第29-32页
   ·游戏地图引擎第32-33页
   ·游戏优化第33-35页
     ·减少内存占用第33-34页
     ·降低CPU 占用第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 手机网络游戏的通信协议和规范第36-46页
   ·客户端与服务器端的通信协议第36-39页
     ·HTTP 协议基础第36页
     ·相关术语第36-37页
     ·HTTP 协议结构和特点第37-38页
     ·HTTP 协议的通信过程第38-39页
   ·客户端与服务器数据通信设计第39-40页
     ·客户端的轮询设计第39页
     ·客户端与服务器端的通信规则第39-40页
   ·服务器端的功能模块第40-45页
     ·用户注册第41-42页
     ·选择服务器列表第42-43页
     ·账号登录第43页
     ·游戏逻辑第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 多机型的移植第46-52页
   ·手机设备的差异第46页
   ·手机游戏移植的问题第46-47页
   ·多平台适配的解决方案第47-51页
     ·目前的移植方案第47-48页
     ·改进的多平台移植技术第48-51页
   ·本章小结第51-52页
总结与展望第52-53页
 总结第52页
 未来展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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