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真实感三维地形漫游系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·地形可视化技术第11-14页
     ·地形可视化技术的应用第14-15页
   ·论文研究的内容和文章结构第15-17页
第二章 真实感三维地形的建模第17-25页
   ·常见的三维地形建模方法第17-20页
   ·数字地形模型第20-22页
     ·DEM 模型的特点第21页
     ·DEM 数学模型第21-22页
   ·三维地形建模的具体实现第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 真实感三维地形网格的算法及改进第25-44页
   ·层次细节技术LOD 简介第25-31页
     ·离散LOD 地形模型第26-27页
     ·连续LOD 地形模型第27-29页
     ·LOD 主流算法第29-31页
   ·ROAM 算法的基本思想第31-40页
     ·数据结构第32-33页
     ·评价系统的建立第33-35页
     ·分割和合并及裂缝的处理第35-37页
     ·地形数据分块第37-39页
     ·ROAM 地形绘制渲染流程第39-40页
   ·ROAM 算法的改进第40-43页
     ·优化屏幕空间误差计算第40页
     ·帧间构造网格的优化第40-41页
     ·二叉树的快速访问机制第41-42页
     ·分割和合并队列的优化第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 真实感三维地形的设计第44-57页
   ·系统的总体设计第44-45页
   ·地形数据处理模块第45-46页
   ·视锥体裁剪模块第46-49页
   ·地形生成模块第49-51页
   ·纹理生成模块第51-55页
     ·天空纹理第51-53页
     ·地表纹理第53-55页
   ·仿真驱动模块第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 真实感三维地形的实现第57-70页
   ·重要的类和函数第57-63页
     ·地形块类第57-59页
     ·地形纹理类第59-60页
     ·视锥体类第60-62页
     ·摄像机类第62-63页
   ·系统运行情况第63-69页
     ·数据准备和软硬件配置第63页
     ·状态控制机制的设计与实现第63-64页
     ·地形可视化试验第64-69页
     ·试验结果分析第69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结和展望第70-72页
   ·本文的主要工作总结第70-71页
   ·后续工作展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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