摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·本课题研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·管理软件的研究现状 | 第12-15页 |
·管理系统软件在国外的研究现状 | 第12-14页 |
·管理系统软件在国内的研究现状 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术国外研究现状 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术国内研究现状 | 第16-18页 |
·论文的研究内容 | 第18-19页 |
第2章 漳河水资源管理概述 | 第19-28页 |
·漳河水资源的基本情况 | 第19-20页 |
·用水管理的概述 | 第20-23页 |
·用水管理的定义 | 第20页 |
·用水管理的分类 | 第20-21页 |
·用水管理的内容 | 第21-22页 |
·用水管理的目的及任务 | 第22-23页 |
·漳河水资源管理中存在的问题 | 第23-24页 |
·漳河水资源管理的原则 | 第24-25页 |
·漳河水资源管理的方法与对策 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 虚拟现实建模语言VRML | 第28-33页 |
·VRML 概述 | 第28页 |
·VRML 的基本工作原理及其基本特性 | 第28-29页 |
·VRML 文件格式 | 第29-30页 |
·VRML 中的节点分类 | 第30页 |
·VRML 语法的应用——一个VRML 实例 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 CAXA 实体设计 | 第33-38页 |
·CAXA 实体设计软件介绍 | 第33-35页 |
·CAXA 实体设计概述 | 第33-34页 |
·CAXA 实体设计绘图项目 | 第34-35页 |
·CAXA 实体设计的应用 | 第35页 |
·CAXA 实体设计添加新图素的操作过程 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第5章 Cortona VRML Client 5.1 与Spreadsheet 控件 | 第38-43页 |
·将Cortona VRML Client 5.1 插入程序界面的方法 | 第38-40页 |
·将Spreadsheet 插入程序界面 | 第40-42页 |
·Spreadsheet 简介 | 第40-41页 |
·在程序中加入Spreadsheet 的方法 | 第41页 |
·VB 对Spreadsheet 的访问 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第6章 系统的软件实现 | 第43-57页 |
·Visual Basic6.0 概述 | 第43-46页 |
·Visual Basic 的发展 | 第43-44页 |
·Visual Basic 的特点 | 第44-46页 |
·设计界面的基本方法 | 第46-47页 |
·用水管理系统界面 | 第47-49页 |
·VRMLScene 的调入 | 第49-50页 |
·虚拟现实节点与电子表格的链接 | 第50-51页 |
·系统漫游及其实现方法 | 第51-54页 |
·系统漫游方式 | 第51页 |
·自动漫游的实现方法 | 第51页 |
·交互式漫游的实现方法 | 第51-53页 |
·视点记录式漫游的实现方法 | 第53-54页 |
·有目的漫游的实现方法 | 第54页 |
·系统功能 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者简介 | 第62页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第62-63页 |