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基于SD技术的漳河水资源管理系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·选题背景第10-11页
   ·本课题研究的目的及意义第11-12页
   ·管理软件的研究现状第12-15页
     ·管理系统软件在国外的研究现状第12-14页
     ·管理系统软件在国内的研究现状第14-15页
   ·虚拟现实技术的研究现状第15-18页
     ·虚拟现实技术国外研究现状第15-16页
     ·虚拟现实技术国内研究现状第16-18页
   ·论文的研究内容第18-19页
第2章 漳河水资源管理概述第19-28页
   ·漳河水资源的基本情况第19-20页
   ·用水管理的概述第20-23页
     ·用水管理的定义第20页
     ·用水管理的分类第20-21页
     ·用水管理的内容第21-22页
     ·用水管理的目的及任务第22-23页
   ·漳河水资源管理中存在的问题第23-24页
   ·漳河水资源管理的原则第24-25页
   ·漳河水资源管理的方法与对策第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 虚拟现实建模语言VRML第28-33页
   ·VRML 概述第28页
   ·VRML 的基本工作原理及其基本特性第28-29页
   ·VRML 文件格式第29-30页
   ·VRML 中的节点分类第30页
   ·VRML 语法的应用——一个VRML 实例第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 CAXA 实体设计第33-38页
   ·CAXA 实体设计软件介绍第33-35页
     ·CAXA 实体设计概述第33-34页
     ·CAXA 实体设计绘图项目第34-35页
     ·CAXA 实体设计的应用第35页
   ·CAXA 实体设计添加新图素的操作过程第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 Cortona VRML Client 5.1 与Spreadsheet 控件第38-43页
   ·将Cortona VRML Client 5.1 插入程序界面的方法第38-40页
   ·将Spreadsheet 插入程序界面第40-42页
     ·Spreadsheet 简介第40-41页
     ·在程序中加入Spreadsheet 的方法第41页
     ·VB 对Spreadsheet 的访问第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第6章 系统的软件实现第43-57页
   ·Visual Basic6.0 概述第43-46页
     ·Visual Basic 的发展第43-44页
     ·Visual Basic 的特点第44-46页
   ·设计界面的基本方法第46-47页
   ·用水管理系统界面第47-49页
   ·VRMLScene 的调入第49-50页
   ·虚拟现实节点与电子表格的链接第50-51页
   ·系统漫游及其实现方法第51-54页
     ·系统漫游方式第51页
     ·自动漫游的实现方法第51页
     ·交互式漫游的实现方法第51-53页
     ·视点记录式漫游的实现方法第53-54页
     ·有目的漫游的实现方法第54页
   ·系统功能第54-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
作者简介第62页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第62-63页

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