摘要 | 第4-5页 |
abstracts | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题的研究背景 | 第9-11页 |
1.2 课题的研究目的和意义 | 第11页 |
1.3 课题的研究内容和方法 | 第11-12页 |
1.3.1 课题的研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 课题的研究方法 | 第12页 |
1.4 课题的创新点 | 第12-13页 |
2 基于移动数字媒体的增强现实动画发展现状 | 第13-25页 |
2.1 移动数字媒体的发展现状 | 第13-16页 |
2.1.1 移动数字媒体的起源及发展 | 第13-14页 |
2.1.2 移动数字媒体中动画的发展和特点 | 第14-16页 |
2.2 增强现实技术及增强现实动画的产生 | 第16-23页 |
2.2.1 增强现实技术的研究现状与发展趋势 | 第16-21页 |
2.2.2 增强现实技术启发动画发展的新思路 | 第21-23页 |
2.3 增强现实动画在移动数字媒体中的发展 | 第23-25页 |
3 基于移动数字媒体的增强现实动画特征与应用 | 第25-31页 |
3.1 增强现实动画的特征分析 | 第25-27页 |
3.1.1 增强现实动画的特点 | 第25页 |
3.1.2 增强现实动画与传统动画的差异 | 第25-27页 |
3.2 增强现实动画的传播途径 | 第27-28页 |
3.2.1 基于移动数字媒体的传播 | 第27-28页 |
3.2.2 大屏互动平台的传播 | 第28页 |
3.2.3 基于人戴设备——增强现实眼镜的传播 | 第28页 |
3.3 基于移动数字媒体的增强现实动画在生活中的应用 | 第28-31页 |
3.3.1 手机地图导航中的应用 | 第28-29页 |
3.3.2 博物馆中的应用 | 第29-30页 |
3.3.3 图书中的应用 | 第30-31页 |
4 基于移动数字媒体的增强现实动画设计分析 | 第31-43页 |
4.1 增强现实动画的艺术性 | 第31-33页 |
4.1.1 风格分析 | 第31-32页 |
4.1.2 艺术形式 | 第32-33页 |
4.2 增强现实动画运用的关键性技术 | 第33-36页 |
4.3 基于移动数字媒体的增强现实动画制作步骤 | 第36-39页 |
4.3.1 需求分析 | 第36-37页 |
4.3.2 标识、动画制作 | 第37-39页 |
4.3.3 增强现实动画技术实现 | 第39页 |
4.3.4 调试及展示 | 第39页 |
4.4 基于移动数字媒体的增强现实动画设计特点 | 第39-40页 |
4.5 基于移动数字媒体的增强现实动画设计方法 | 第40-41页 |
4.6 基于移动数字媒体的增强现实动画设计的难点分析 | 第41-43页 |
5 基于移动数字媒体的增强现实动画设计实践 | 第43-51页 |
5.1 作品《荷》设计构想 | 第43页 |
5.2 作品《荷》设计过程 | 第43-49页 |
5.2.1 动画设计风格定位 | 第43-44页 |
5.2.2 动画展示内容的确定 | 第44页 |
5.2.3 增强现实平台的选择 | 第44-45页 |
5.2.4 标识制作 | 第45页 |
5.2.5 模型制作 | 第45-46页 |
5.2.6 材质贴图 | 第46页 |
5.2.7 动画绑定及平台测试 | 第46-48页 |
5.2.8 制作总结 | 第48-49页 |
5.3 作品设计反思 | 第49-51页 |
6 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 总结 | 第51页 |
6.2 展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-59页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |