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基于移动数字媒体的增强现实动画设计研究

摘要第4-5页
abstracts第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 课题的研究背景第9-11页
    1.2 课题的研究目的和意义第11页
    1.3 课题的研究内容和方法第11-12页
        1.3.1 课题的研究内容第11-12页
        1.3.2 课题的研究方法第12页
    1.4 课题的创新点第12-13页
2 基于移动数字媒体的增强现实动画发展现状第13-25页
    2.1 移动数字媒体的发展现状第13-16页
        2.1.1 移动数字媒体的起源及发展第13-14页
        2.1.2 移动数字媒体中动画的发展和特点第14-16页
    2.2 增强现实技术及增强现实动画的产生第16-23页
        2.2.1 增强现实技术的研究现状与发展趋势第16-21页
        2.2.2 增强现实技术启发动画发展的新思路第21-23页
    2.3 增强现实动画在移动数字媒体中的发展第23-25页
3 基于移动数字媒体的增强现实动画特征与应用第25-31页
    3.1 增强现实动画的特征分析第25-27页
        3.1.1 增强现实动画的特点第25页
        3.1.2 增强现实动画与传统动画的差异第25-27页
    3.2 增强现实动画的传播途径第27-28页
        3.2.1 基于移动数字媒体的传播第27-28页
        3.2.2 大屏互动平台的传播第28页
        3.2.3 基于人戴设备——增强现实眼镜的传播第28页
    3.3 基于移动数字媒体的增强现实动画在生活中的应用第28-31页
        3.3.1 手机地图导航中的应用第28-29页
        3.3.2 博物馆中的应用第29-30页
        3.3.3 图书中的应用第30-31页
4 基于移动数字媒体的增强现实动画设计分析第31-43页
    4.1 增强现实动画的艺术性第31-33页
        4.1.1 风格分析第31-32页
        4.1.2 艺术形式第32-33页
    4.2 增强现实动画运用的关键性技术第33-36页
    4.3 基于移动数字媒体的增强现实动画制作步骤第36-39页
        4.3.1 需求分析第36-37页
        4.3.2 标识、动画制作第37-39页
        4.3.3 增强现实动画技术实现第39页
        4.3.4 调试及展示第39页
    4.4 基于移动数字媒体的增强现实动画设计特点第39-40页
    4.5 基于移动数字媒体的增强现实动画设计方法第40-41页
    4.6 基于移动数字媒体的增强现实动画设计的难点分析第41-43页
5 基于移动数字媒体的增强现实动画设计实践第43-51页
    5.1 作品《荷》设计构想第43页
    5.2 作品《荷》设计过程第43-49页
        5.2.1 动画设计风格定位第43-44页
        5.2.2 动画展示内容的确定第44页
        5.2.3 增强现实平台的选择第44-45页
        5.2.4 标识制作第45页
        5.2.5 模型制作第45-46页
        5.2.6 材质贴图第46页
        5.2.7 动画绑定及平台测试第46-48页
        5.2.8 制作总结第48-49页
    5.3 作品设计反思第49-51页
6 总结与展望第51-53页
    6.1 总结第51页
    6.2 展望第51-53页
参考文献第53-59页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第59-61页
致谢第61页

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