基于统一划分的多分辨率直接体绘制方法
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·传输函数 | 第11-12页 |
| ·直接体绘制技术 | 第12-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文的结构框架 | 第15-16页 |
| 第2章 相关理论基础 | 第16-34页 |
| ·直接体绘制技术 | 第16-22页 |
| ·体数据集合及直接体绘制技术的光学模型 | 第16-17页 |
| ·直接体绘制技术主要算法 | 第17-22页 |
| ·可编程GPU技术 | 第22-28页 |
| ·GPU渲染管线及着色器 | 第22-24页 |
| ·GPU渲染语言 | 第24-25页 |
| ·基于GPU的光线投射算法实现 | 第25-28页 |
| ·多分辨率直接体绘制技术 | 第28-33页 |
| ·对体数据的划分 | 第28-29页 |
| ·分块属性描述 | 第29-30页 |
| ·建立体数据多分辨率表示 | 第30-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 基于统一划分的多分辨率表示 | 第34-44页 |
| ·体数据的统一划分策略 | 第34-36页 |
| ·分块的细节水平选择 | 第36-38页 |
| ·基于统一划分的体数据多分辨率表示 | 第38-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 基于统一划分与纹理映射的光线投射算法 | 第44-54页 |
| ·自适应多分辨率纹理采样 | 第44-49页 |
| ·确定分块采样步长 | 第49-50页 |
| ·块间回退采样 | 第50-51页 |
| ·改进的自适应光线投射算法 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 算法实现 | 第54-65页 |
| ·算法实现环境 | 第54页 |
| ·算法实现的概念视图 | 第54-56页 |
| ·算法实现的模块视图 | 第56-60页 |
| ·实验结果分析 | 第60-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·总结 | 第65-66页 |
| ·展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第72页 |