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基于统一划分的多分辨率直接体绘制方法

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·传输函数第11-12页
     ·直接体绘制技术第12-14页
   ·本文的研究内容第14-15页
   ·本文的结构框架第15-16页
第2章 相关理论基础第16-34页
   ·直接体绘制技术第16-22页
     ·体数据集合及直接体绘制技术的光学模型第16-17页
     ·直接体绘制技术主要算法第17-22页
   ·可编程GPU技术第22-28页
     ·GPU渲染管线及着色器第22-24页
     ·GPU渲染语言第24-25页
     ·基于GPU的光线投射算法实现第25-28页
   ·多分辨率直接体绘制技术第28-33页
     ·对体数据的划分第28-29页
     ·分块属性描述第29-30页
     ·建立体数据多分辨率表示第30-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于统一划分的多分辨率表示第34-44页
   ·体数据的统一划分策略第34-36页
   ·分块的细节水平选择第36-38页
   ·基于统一划分的体数据多分辨率表示第38-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 基于统一划分与纹理映射的光线投射算法第44-54页
   ·自适应多分辨率纹理采样第44-49页
   ·确定分块采样步长第49-50页
   ·块间回退采样第50-51页
   ·改进的自适应光线投射算法第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 算法实现第54-65页
   ·算法实现环境第54页
   ·算法实现的概念视图第54-56页
   ·算法实现的模块视图第56-60页
   ·实验结果分析第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65-66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第72页

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