摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题意义 | 第9页 |
1.2 移动时代的到来 | 第9-10页 |
1.2.1 移动时代的概念 | 第9页 |
1.2.2 移动时代相较于互联网时代的优越性 | 第9-10页 |
1.3 交互设计起源及发展历程 | 第10-11页 |
1.3.1 萌芽阶段 | 第10页 |
1.3.2 初创阶段 | 第10-11页 |
1.3.3 奠基阶段 | 第11页 |
1.3.4 发展阶段 | 第11页 |
1.3.5 飞跃阶段 | 第11页 |
1.4 交互设计的概念 | 第11-14页 |
1.4.1 交互的概念 | 第11-12页 |
1.4.2 交互设计的概念 | 第12页 |
1.4.3 移动时代背景下智能手机交互设计概念解读 | 第12-14页 |
第二章 以用户的视角看问题 | 第14-18页 |
2.1 用户研究法 | 第14-16页 |
2.1.1 问卷调查法 | 第14页 |
2.1.2 可用性测试法 | 第14-15页 |
2.1.3 眼动仪分析 | 第15页 |
2.1.4 用户访谈 | 第15-16页 |
2.1.5 焦点小组 | 第16页 |
2.1.6 数据分析 | 第16页 |
2.2 用户画像 | 第16页 |
2.3 绘制用户历程 | 第16-18页 |
2.3.1 用户历程的优势 | 第17页 |
2.3.2 用户历程设计过程 | 第17-18页 |
第三章 做一个故事的编制者 | 第18-19页 |
3.1 三段式结构 | 第18-19页 |
第四章 移动界面交互设计中的九种状态设计 | 第19-35页 |
4.1 等待状态 | 第19-21页 |
4.1.1 等待状态存在的意义 | 第19页 |
4.1.2 等待状态的分类 | 第19-20页 |
4.1.3 刻意的营造等待状态,让用户慢下来 | 第20-21页 |
4.2 初始状态 | 第21-23页 |
4.2.1 展示最核心最重要的内容,彰显自己产品的独特性 | 第21-22页 |
4.2.2 明确用户定位,告诉他“我在哪儿” | 第22页 |
4.2.3 精美的界面设计 | 第22-23页 |
4.2.4 智能推送,让用户自己选择 | 第23页 |
4.3 寻找(搜索)状态 | 第23-26页 |
4.3.1 搜索的四种状态 | 第23-24页 |
4.3.2 搜索中应该注意的细节设计 | 第24-25页 |
4.3.3 搜索中状态的选择 | 第25-26页 |
4.3.4 搜索栏位置的摆放 | 第26页 |
4.4 无数据状态 | 第26-29页 |
4.4.1 无数据状态内容 | 第26页 |
4.4.2 无数据状态处理方法 | 第26-29页 |
4.5 浏览信息状态 | 第29-30页 |
4.6 确认状态 | 第30-31页 |
4.6.1 反馈操作结果 | 第30页 |
4.6.2 关键环节用户再次确认 | 第30-31页 |
4.7 性能状态 | 第31-32页 |
4.7.1 《2014中国移动应用性能管理白皮书》给予我们的警示 | 第31-32页 |
4.7.2 提高产品性能的三个原则 | 第32页 |
4.8 结束状态 | 第32-34页 |
4.8.1 疼痛体验终止原理的应用 | 第32-33页 |
4.8.2 要在结束的时掉链子 | 第33页 |
4.8.3 不好的结尾设计 | 第33-34页 |
4.9 中断状态 | 第34-35页 |
第五章 增加峰值体验 | 第35-38页 |
5.1 感受自我与回忆自我 | 第35-36页 |
5.2 做好峰值瞬间体验的方法 | 第36-38页 |
5.2.1 增加情感化设计 | 第36页 |
5.2.2 站在整体的角度审视问题 | 第36-38页 |
第六章 移动界面交互设计主流思想及未来发展趋势 | 第38-52页 |
6.1 交互设计主流思想 | 第38-47页 |
6.1.1 服务设计 | 第38-41页 |
6.1.2 情感化设计 | 第41-43页 |
6.1.3 .用户体验 | 第43-47页 |
6.2 移动界面交互设计未来发展趋势 | 第47-52页 |
6.2.1 语音交互生态 | 第47-50页 |
6.2.2 VR交互设计 | 第50-52页 |
第七章 总结 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附:毕业设计作品简介 | 第55-65页 |