基于unity引擎的3D游戏客户端系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要研究内容与论文结构 | 第11-12页 |
2 系统相关技术概述 | 第12-20页 |
2.1 主流开发引擎简介 | 第12-13页 |
2.2 Unity3D简介 | 第13-19页 |
2.3 KBEngine简介 | 第19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
3 3D游戏客户端系统需求分析 | 第20-25页 |
3.1 系统概要描述 | 第20页 |
3.2 系统需求分析 | 第20-23页 |
3.3 本章小结 | 第23-25页 |
4 3D游戏客户端系统设计 | 第25-33页 |
4.1 系统架构设计 | 第25-26页 |
4.2 系统功能模块设计 | 第26-32页 |
4.3 本章小结 | 第32-33页 |
5 3D游戏客户端系统实现 | 第33-52页 |
5.1 系统环境搭建 | 第33页 |
5.2 技能模块实现 | 第33-35页 |
5.3 战斗模块实现 | 第35-36页 |
5.4 特效模块实现 | 第36-39页 |
5.5 人物控制模块实现 | 第39-43页 |
5.6 换装模块实现 | 第43-50页 |
5.7 CSV表读取模块实现 | 第50-51页 |
5.8 本章小结 | 第51-52页 |
6 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 全文总结 | 第52-53页 |
6.2 展望 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |