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基于unity引擎的3D游戏客户端系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题研究背景与意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文主要研究内容与论文结构第11-12页
2 系统相关技术概述第12-20页
    2.1 主流开发引擎简介第12-13页
    2.2 Unity3D简介第13-19页
    2.3 KBEngine简介第19页
    2.4 本章小结第19-20页
3 3D游戏客户端系统需求分析第20-25页
    3.1 系统概要描述第20页
    3.2 系统需求分析第20-23页
    3.3 本章小结第23-25页
4 3D游戏客户端系统设计第25-33页
    4.1 系统架构设计第25-26页
    4.2 系统功能模块设计第26-32页
    4.3 本章小结第32-33页
5 3D游戏客户端系统实现第33-52页
    5.1 系统环境搭建第33页
    5.2 技能模块实现第33-35页
    5.3 战斗模块实现第35-36页
    5.4 特效模块实现第36-39页
    5.5 人物控制模块实现第39-43页
    5.6 换装模块实现第43-50页
    5.7 CSV表读取模块实现第50-51页
    5.8 本章小结第51-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 全文总结第52-53页
    6.2 展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页

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