基于unity引擎的3D游戏客户端系统设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题研究背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 本文主要研究内容与论文结构 | 第11-12页 |
| 2 系统相关技术概述 | 第12-20页 |
| 2.1 主流开发引擎简介 | 第12-13页 |
| 2.2 Unity3D简介 | 第13-19页 |
| 2.3 KBEngine简介 | 第19页 |
| 2.4 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 3D游戏客户端系统需求分析 | 第20-25页 |
| 3.1 系统概要描述 | 第20页 |
| 3.2 系统需求分析 | 第20-23页 |
| 3.3 本章小结 | 第23-25页 |
| 4 3D游戏客户端系统设计 | 第25-33页 |
| 4.1 系统架构设计 | 第25-26页 |
| 4.2 系统功能模块设计 | 第26-32页 |
| 4.3 本章小结 | 第32-33页 |
| 5 3D游戏客户端系统实现 | 第33-52页 |
| 5.1 系统环境搭建 | 第33页 |
| 5.2 技能模块实现 | 第33-35页 |
| 5.3 战斗模块实现 | 第35-36页 |
| 5.4 特效模块实现 | 第36-39页 |
| 5.5 人物控制模块实现 | 第39-43页 |
| 5.6 换装模块实现 | 第43-50页 |
| 5.7 CSV表读取模块实现 | 第50-51页 |
| 5.8 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-54页 |
| 6.1 全文总结 | 第52-53页 |
| 6.2 展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |