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互联网下四川省农村文化消费模式创新研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第9-14页
    第一节 选题背景及研究意义第9-10页
        一、选题背景第9页
        二、论文意义第9-10页
    第二节 研究思路和方法第10-11页
        一、研究思路第10-11页
        二、研究方法第11页
    第三节 文献综述第11-13页
        一、国内关于农村文化消费的研究第11-12页
        二、国外关于文化消费的研究第12-13页
    第四节 主要创新点第13页
    第五节 名词辨析第13-14页
        一、文化消费方式第13页
        二、农村文化消费第13-14页
第一章 四川省农村居民文化消费概述第14-26页
    第一节 四川省农村居民文化消费第14-19页
        一、四川省农村文化相关概念界定及文化发展概况第14-15页
        二、四川省农村居民分类第15-17页
        三、四川省农村居民文化消费的功能第17-19页
    第二节 四川省农村居民传统文化消费的特点(21世纪前)第19-22页
        一、文化消费的被动性第19-20页
        二、文化选择的单一性第20-21页
        三、文化享受的不均等性第21-22页
    第三节 互联网下四川省农村居民文化消费的特点(21世纪以后)第22-26页
        一、文化消费的主动性第22-23页
        二、文化选择的多样性第23-24页
        三、文化享受的均等化第24-26页
第二章 影响农村文化消费方式转变的因素第26-33页
    第一节 政策与制度的支持第26-27页
        一、文化强省目标的建立,文化资源互通互享的推进第26页
        二、配套进行文化消费基础硬件设施的建设第26-27页
        三、社会保障制度的建立和逐步完善第27页
    第二节 经济与科技的支撑第27-29页
        一、人均可支配收入的增加第27-28页
        二、宽带安装成本的降低第28页
        三、移动终端智能化与全民性第28-29页
    第三节 文化与技术的支撑第29-30页
        一、用户受教育程度普遍提高第29-30页
        二、互联网对青少年学习上所起到的作用越发明显第30页
    第四节 文化消费心理升级第30-33页
        一、互联网的多功能性与待发现的惊喜性第30-31页
        二、炫耀性消费心理第31-33页
第三章 互联网下农村居民文化消费存在的突出问题第33-38页
    第一节 娱乐类文化消费价值主导第33-34页
        一、娱乐至上的狂欢时代第33页
        二、利益驱使下的文化生产者第33-34页
        三、文化消费者的猎奇心理第34页
    第二节 理性文化消费价值主体缺位第34-36页
        一、理性文化消费培育主体缺位第34-35页
        二、理性文化消费个体缺位第35-36页
    第三节 低俗文化消费的负面增长第36-38页
        一、乡村特色文化缺失第36-37页
        二、网络赌博风气盛行第37-38页
第四章 互联网下促进农村居民文化消费的对策建议第38-42页
    第一节 完善互联网文化消费的价值导向与制度建构第38-39页
        一、互联网文化消费市场知识价值导向第38页
        二、完善互联网文化消费市场制度建设第38-39页
    第二节 提升互联网文化消费基础设施条件与运行保障能力第39-40页
        一、提升互联网文化消费基础设施条件第39页
        二、提升互联网文化消费运行保障能力第39-40页
    第三节 加强互联网文化消费供需双方参与能力培训第40-42页
        一、提升乡村文化工作者互联网应用能力第40-41页
        二、提升农村居民互联网文化消费应用能力第41-42页
第五章 结论与不足第42-43页
参考文献第43-45页
附录1第45-47页
附录2第47-49页
攻读学位期间取得的学术成果第49-50页
致谢第50-51页

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