房地产信息管理系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景和问题 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外的研究现状 | 第10-12页 |
1.4 课题的研究内容 | 第12页 |
1.5 论文的章节安排 | 第12-13页 |
第二章 相关开发技术介绍 | 第13-23页 |
2.1 虚拟现实技术的概念 | 第13-14页 |
2.2 三维动画制作的方法 | 第14页 |
2.3 虚拟现实技术的内容及研究现状 | 第14-16页 |
2.4 Web技术简介 | 第16-17页 |
2.5 开发平台概述 | 第17-19页 |
2.6 浏览器/服务端(B/S)结构 | 第19-22页 |
2.6.1 B/S结构与三层架构 | 第19页 |
2.6.2 C/S结构与B/S结构比较 | 第19-22页 |
2.7 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统的需求分析 | 第23-28页 |
3.1 系统的功能需求分析 | 第23-24页 |
3.2 系统的性能需求分析 | 第24-25页 |
3.3 系统的总体结构 | 第25-26页 |
3.4 案例的开发设计流程 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 系统的设计 | 第28-41页 |
4.1 系统的原则 | 第28-29页 |
4.2 系统的设计目标 | 第29页 |
4.3 系统功能模块的设计 | 第29-31页 |
4.4 数据的获取 | 第31-33页 |
4.5 数据库设计 | 第33-37页 |
4.5.1 概念结构设计 | 第33页 |
4.5.2 逻辑结构设计 | 第33-37页 |
4.5.3 物理结构设计 | 第37页 |
4.6 关键技术的分析 | 第37-39页 |
4.7 系统安全性设计 | 第39-40页 |
4.8 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 系统的实现 | 第41-63页 |
5.1 系统的实现环境 | 第41-46页 |
5.1.1 Hibernate配置 | 第41-42页 |
5.1.2 对象关系映射 | 第42-45页 |
5.1.3 数据访问对象 | 第45页 |
5.1.4 静态工厂 | 第45-46页 |
5.2 系统主要功能模块的实现 | 第46-62页 |
5.2.1 地形的建模 | 第46-49页 |
5.2.2 用户登录模块的实现 | 第49-52页 |
5.2.3 人机交互模块的实现 | 第52-55页 |
5.2.4 其他功能模块的实现 | 第55-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 系统的测试与运行 | 第63-70页 |
6.1 系统部署与配置 | 第63-64页 |
6.1.1 部署环境 | 第63-64页 |
6.1.2 系统部署 | 第64页 |
6.1.3 端.配置 | 第64页 |
6.1.4 系统启动 | 第64页 |
6.2 系统测试的类型 | 第64-65页 |
6.3 测试的方法 | 第65-68页 |
6.4 测试出现的问题类型统计 | 第68-69页 |
6.5 系统的实施与使用结果分析 | 第69页 |
6.6 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |