国内互动电影发展可行性探究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一节 选题背景 | 第7页 |
第二节 研究现状 | 第7页 |
第三节 研究意义 | 第7-8页 |
第四节 研究框架 | 第8-9页 |
第一章 当前互动电影的问题 | 第9-10页 |
第一节 当前互动电影互动不足 | 第9页 |
第二节 当前互动电影缺乏内容 | 第9页 |
第三节 当前“互动电影”缺乏内容 | 第9-10页 |
第四节 当前互动电影缺乏团队 | 第10页 |
第五节 小结 | 第10页 |
第二章 互动电影相关行业状况 | 第10-14页 |
第一节 电影游戏的发展状况 | 第10-11页 |
第二节“4D电影”的发展状况 | 第11-12页 |
第三节 互动电影网站 | 第12-13页 |
第四节 MMORPG游戏发展状况 | 第13-14页 |
第五节 小结 | 第14页 |
第三章 互动电影的概念及特点 | 第14-15页 |
第二节 叙事结构多样 | 第14-15页 |
第三节 观影环境小众 | 第15页 |
第四节 互动方式新颖 | 第15页 |
第五节 市场前景广阔 | 第15页 |
第六节 小结 | 第15页 |
第四章 互动电影的特性分析 | 第15-18页 |
第一节 互动电影的艺术性 | 第15-16页 |
(一) 互动电影具有内容的艺术性 | 第15-16页 |
(二) 互动电影具有形式的艺术性 | 第16页 |
第二节 互动电影的商业性 | 第16-17页 |
(一) 电影本身就是一种大众化商业 | 第16页 |
(二) 互动电影具有个性化商业特征 | 第16-17页 |
第三节 互动电影的娱乐性 | 第17页 |
(一) 互动电影是电影的游戏化、趣味化 | 第17页 |
(二) 互动电影是游戏的情节化,叙事化 | 第17页 |
第四节 互动电影的交互性 | 第17-18页 |
(一) 剧情式交互 | 第17-18页 |
(二) 沉浸式交互 | 第18页 |
(三) 观众多次交互 | 第18页 |
第五节 小结 | 第18页 |
第五章 互动电影前景展望 | 第18-22页 |
第一节 科技发展让互动电影得到提升 | 第18-19页 |
(一) 虚拟眼镜对互动电影的提升 | 第19页 |
(二) 运动捕捉对互动电影的提升 | 第19页 |
(三) 全方位跑步机对互动电影的提升 | 第19页 |
第二节 传统电影补充让互动电影得以拓展 | 第19-20页 |
(一)传统电影海量补充了互动电影内容 | 第19-20页 |
(二)社会发展的正能量保证了互动电影健康发展 | 第20页 |
第三节 体验模式的多样化让互动电影更加丰富 | 第20-21页 |
(一) 互动电影的公共体验模式 | 第20-21页 |
(二) 互动电影的家庭体验模式 | 第21页 |
第四节 小结 | 第21-22页 |
结语 | 第22-23页 |
致谢 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
作者简介 | 第25页 |