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国内互动电影发展可行性探究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
    第一节 选题背景第7页
    第二节 研究现状第7页
    第三节 研究意义第7-8页
    第四节 研究框架第8-9页
第一章 当前互动电影的问题第9-10页
    第一节 当前互动电影互动不足第9页
    第二节 当前互动电影缺乏内容第9页
    第三节 当前“互动电影”缺乏内容第9-10页
    第四节 当前互动电影缺乏团队第10页
    第五节 小结第10页
第二章 互动电影相关行业状况第10-14页
    第一节 电影游戏的发展状况第10-11页
    第二节“4D电影”的发展状况第11-12页
    第三节 互动电影网站第12-13页
    第四节 MMORPG游戏发展状况第13-14页
    第五节 小结第14页
第三章 互动电影的概念及特点第14-15页
    第二节 叙事结构多样第14-15页
    第三节 观影环境小众第15页
    第四节 互动方式新颖第15页
    第五节 市场前景广阔第15页
    第六节 小结第15页
第四章 互动电影的特性分析第15-18页
    第一节 互动电影的艺术性第15-16页
        (一) 互动电影具有内容的艺术性第15-16页
        (二) 互动电影具有形式的艺术性第16页
    第二节 互动电影的商业性第16-17页
        (一) 电影本身就是一种大众化商业第16页
        (二) 互动电影具有个性化商业特征第16-17页
    第三节 互动电影的娱乐性第17页
        (一) 互动电影是电影的游戏化、趣味化第17页
        (二) 互动电影是游戏的情节化,叙事化第17页
    第四节 互动电影的交互性第17-18页
        (一) 剧情式交互第17-18页
        (二) 沉浸式交互第18页
        (三) 观众多次交互第18页
    第五节 小结第18页
第五章 互动电影前景展望第18-22页
    第一节 科技发展让互动电影得到提升第18-19页
        (一) 虚拟眼镜对互动电影的提升第19页
        (二) 运动捕捉对互动电影的提升第19页
        (三) 全方位跑步机对互动电影的提升第19页
    第二节 传统电影补充让互动电影得以拓展第19-20页
        (一)传统电影海量补充了互动电影内容第19-20页
        (二)社会发展的正能量保证了互动电影健康发展第20页
    第三节 体验模式的多样化让互动电影更加丰富第20-21页
        (一) 互动电影的公共体验模式第20-21页
        (二) 互动电影的家庭体验模式第21页
    第四节 小结第21-22页
结语第22-23页
致谢第23-24页
参考文献第24-25页
作者简介第25页

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