摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究现状与创新点 | 第8-9页 |
1.3 研究内容和意义 | 第9页 |
1.4 研究方法 | 第9-10页 |
第二章 木板年画的艺术特征 | 第10-20页 |
2.1 木板年画的概述和起源 | 第10-11页 |
2.2 不同地域木板年画的艺术特色 | 第11-15页 |
2.2.1 杨柳青木板年画 | 第11-12页 |
2.2.2 桃花坞木板年画 | 第12-13页 |
2.2.3 朱仙镇木板年画 | 第13-14页 |
2.2.4 杨家埠木板年画 | 第14页 |
2.2.5 其他地区木板年画的造型风格 | 第14-15页 |
2.3 木板年画的题材和内容 | 第15-17页 |
2.4 木板年画的造型特征 | 第17-20页 |
2.4.1 夸张和变形 | 第17-18页 |
2.4.2 隐喻和象征 | 第18-19页 |
2.4.3 简练和概括 | 第19-20页 |
第三章 动漫角色造型设计 | 第20-30页 |
3.1 动漫角色造型设计概述 | 第20页 |
3.2 动漫角色造型设计的意义和作用 | 第20-23页 |
3.2.1 诠释作品完整的内容思想 | 第21页 |
3.2.2 提升作品的商业价值 | 第21-22页 |
3.2.3 引导价值观的取向 | 第22-23页 |
3.3 动漫角色造型设计的艺术特征 | 第23-25页 |
3.3.1 造型表现的符号化 | 第23-24页 |
3.3.2 造型元素的简洁和概括 | 第24-25页 |
3.3.3 造型设计的夸张与变形 | 第25页 |
3.4 动漫角色造型设计的形式法则 | 第25-30页 |
3.4.1 造型元素的系列化和多样化 | 第25-26页 |
3.4.2 造型元素的重构和联想 | 第26-27页 |
3.4.3 角色造型符合受众心理 | 第27-28页 |
3.4.4 角色形象的不完美性 | 第28-30页 |
第四章 木板年画与动漫角色造型设计的互溶 | 第30-42页 |
4.1 木板年画应用于动漫角色造型设计的意义 | 第30-31页 |
4.2 木板年画应用于动漫角色造型设计的可行性 | 第31-33页 |
4.3 木板年画在动漫角色造型设计中的展现 | 第33-37页 |
4.3.1 木板年画的造型元素在动漫角色造型设计中的应用 | 第33-35页 |
4.3.2 木板年画的服饰道具在动漫角色造型设计中的应用 | 第35-36页 |
4.3.3 木板年画的设色法则在动漫角色造型设计中的应用 | 第36-37页 |
4.4 创作实践 | 第37-42页 |
4.4.1 动漫角色“年娃娃”的设计 | 第37-38页 |
4.4.2 动漫角色“年娃娃”系列插图 | 第38-41页 |
4.4.3 动漫角色“年娃娃”衍生品制作 | 第41-42页 |
结论 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-48页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第48页 |