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基于《TAP TAP》游戏交互方式的评估思考

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-12页
    1.1 课题研究的目的第10页
    1.2 课题研究的意义第10页
    1.3 国内外研究概况第10-11页
        1.3.1 国外研究概况第10-11页
        1.3.2 国内研究概况第11页
    1.4 论文的主要研究内容第11-12页
第二章 《TAP TAP》的创新点第12-17页
    2.1 《TAP TAP》的创新点第12页
    2.2 《TAP TAP》的游戏内容原型第12-17页
第三章 对《TAP TAP》的评估第17-20页
    3.1 《TAP TAP》的体验分析第17页
    3.2 评估及改进:加入滑动操作第17-19页
    3.3 小结第19-20页
第四章 由《TAP TAP》引发的对游戏交互创作实践的评估思考第20-34页
    4.1 评估的原则第20页
    4.2 评估的要素第20-22页
    4.3 评估的维度第22-26页
        4.3.1 人群对象第23页
        4.3.2 游戏规则第23-25页
        4.3.3 游戏界面第25-26页
    4.4 同类型游戏的交互方式评估对比第26-32页
    4.5 小结第32-34页
第五章 结论与展望第34-36页
    5.1 结论第34-35页
    5.2 展望第35-36页
附录第36-55页
参考文献第55-56页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第56-57页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第57-58页
致谢第58页

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