摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-12页 |
1.1 课题研究的目的 | 第10页 |
1.2 课题研究的意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究概况 | 第10-11页 |
1.3.1 国外研究概况 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究概况 | 第11页 |
1.4 论文的主要研究内容 | 第11-12页 |
第二章 《TAP TAP》的创新点 | 第12-17页 |
2.1 《TAP TAP》的创新点 | 第12页 |
2.2 《TAP TAP》的游戏内容原型 | 第12-17页 |
第三章 对《TAP TAP》的评估 | 第17-20页 |
3.1 《TAP TAP》的体验分析 | 第17页 |
3.2 评估及改进:加入滑动操作 | 第17-19页 |
3.3 小结 | 第19-20页 |
第四章 由《TAP TAP》引发的对游戏交互创作实践的评估思考 | 第20-34页 |
4.1 评估的原则 | 第20页 |
4.2 评估的要素 | 第20-22页 |
4.3 评估的维度 | 第22-26页 |
4.3.1 人群对象 | 第23页 |
4.3.2 游戏规则 | 第23-25页 |
4.3.3 游戏界面 | 第25-26页 |
4.4 同类型游戏的交互方式评估对比 | 第26-32页 |
4.5 小结 | 第32-34页 |
第五章 结论与展望 | 第34-36页 |
5.1 结论 | 第34-35页 |
5.2 展望 | 第35-36页 |
附录 | 第36-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第56-57页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |