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基于Java3D的虚拟漫游系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·选题背景与意义第8页
   ·虚拟漫游第8-10页
     ·国内外虚拟漫游状况第9-10页
     ·目前存在的问题第10页
   ·论文的研究内容与目的第10-11页
   ·论文组织结构第11-13页
2 虚拟漫游实现技术第13-18页
   ·虚拟漫游实现技术第13-14页
   ·JAVA 3D技术第14-18页
     ·场景图结构第14-15页
     ·创建Java3D程序第15-18页
3 虚拟漫游的关键技术第18-33页
   ·虚拟建模技术第18-22页
     ·虚拟建模技术分类第18-20页
     ·Java 3D中模型的导入与优化第20-22页
   ·虚拟漫游控制第22-27页
     ·视点变换第22-23页
     ·程序实现第23-27页
   ·碰撞检测第27-33页
     ·碰撞检测方法分类第27-29页
     ·撞检测算法实现第29-33页
4 虚拟漫游系统的实现第33-56页
   ·Struts2概述第33-39页
     ·MVC软件架构模式第33-34页
     ·Struts2框架第34-37页
     ·拦截器第37-39页
   ·虚拟漫游系统的实现第39-56页
     ·数据库设计第39-40页
     ·数据库连接池配置第40-42页
     ·部署Struts2应用第42-45页
     ·异步登录第45-51页
     ·多文件上传第51-52页
     ·编写虚拟漫游Applet第52-55页
     ·测试第55-56页
5 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附录:研究生学习阶段发表论文第62页

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