首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--体育器具制造工业论文--游乐活动器具论文

商业空间中的儿童游乐设施设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11页
    1.3 研究现状第11-12页
        1.3.1 国内研究现状第11-12页
        1.3.2 国外研究现状第12页
    1.4 研究方法第12-13页
        1.4.1 文献研究法第12页
        1.4.2 案例分析法第12-13页
        1.4.3 调研分析法第13页
    1.5 研究内容及论文框架第13-14页
        1.5.1 研究内容第13-14页
        1.5.2 论文框架第14页
    1.6 论文创新点第14-16页
第2章 相关理论研究第16-33页
    2.1 商业空间与儿童游乐设施的关联性研究第16-22页
        2.1.1 商业空间的特性第16-19页
        2.1.2 儿童游乐设施的作用及分类第19-22页
        2.1.3 商业空间与儿童游乐设施的关联性第22页
    2.2 用户研究第22-31页
        2.2.1 使用者研究——儿童第22-29页
        2.2.2 伴随者研究——家长第29-31页
    2.3 经典理论的应用第31-33页
        2.3.1 人机工程学第31-32页
        2.3.2 产品语义学第32-33页
第3章 商业空间中的儿童游乐设施的设计第33-62页
    3.1 商业空间中的儿童游乐设施设计定位第33-49页
        3.1.1 使用场所的定位第33-37页
        3.1.2 目标人群定位第37-45页
        3.1.3 设计要素定位第45-49页
            3.1.3.1 色彩定位第45-47页
            3.1.3.2 材料定位第47-48页
            3.1.3.3 形态定位第48-49页
    3.2 商业空间内儿童游乐设施的设计原则第49-56页
        3.2.1 安全性原则第49-52页
        3.2.2 趣味性原则第52-53页
        3.2.3 体验性原则第53-55页
        3.2.4 社交性原则第55-56页
    3.3 创新性设计第56-62页
        3.3.1 故事性设计第56-58页
        3.3.2 互动技术在儿童游乐设施中的应用第58-62页
第4章 商业空间内儿童游乐设施的功能需求解析第62-79页
    4.1 Kano模型第62-66页
        4.1.1 Kano模型的基本理论第62-63页
        4.1.2 Kano模型的基本工具和应用方法第63-65页
        4.1.3 Kano模型的优势与局限性第65-66页
    4.2 商业空间内儿童游乐行为与需求研究第66-79页
        4.2.1 商业空间内儿童游乐行为的实地观察和记录第66-71页
        4.2.2 儿童游乐行为需求分析第71-72页
        4.2.3 需求层次模型构建第72-74页
        4.2.4 问卷数据分析第74-79页
第5章 商业空间中的儿童游乐设施设计实践第79-84页
    5.1 项目背景第79页
    5.2 设计实践第79-83页
        5.2.1 方案呈现第79-83页
    5.3 方案说明第83-84页
第6章 结论与展望第84-86页
    6.1 研究结论第84页
    6.2 设计展望第84-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
附录第90-91页

论文共91页,点击 下载论文
上一篇:象征在产品设计中的运用研究
下一篇:动态系统理论视角下非英语专业学习者英语被动语态磨蚀研究