摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11页 |
1.3 研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.4 研究方法 | 第12-13页 |
1.4.1 文献研究法 | 第12页 |
1.4.2 案例分析法 | 第12-13页 |
1.4.3 调研分析法 | 第13页 |
1.5 研究内容及论文框架 | 第13-14页 |
1.5.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.5.2 论文框架 | 第14页 |
1.6 论文创新点 | 第14-16页 |
第2章 相关理论研究 | 第16-33页 |
2.1 商业空间与儿童游乐设施的关联性研究 | 第16-22页 |
2.1.1 商业空间的特性 | 第16-19页 |
2.1.2 儿童游乐设施的作用及分类 | 第19-22页 |
2.1.3 商业空间与儿童游乐设施的关联性 | 第22页 |
2.2 用户研究 | 第22-31页 |
2.2.1 使用者研究——儿童 | 第22-29页 |
2.2.2 伴随者研究——家长 | 第29-31页 |
2.3 经典理论的应用 | 第31-33页 |
2.3.1 人机工程学 | 第31-32页 |
2.3.2 产品语义学 | 第32-33页 |
第3章 商业空间中的儿童游乐设施的设计 | 第33-62页 |
3.1 商业空间中的儿童游乐设施设计定位 | 第33-49页 |
3.1.1 使用场所的定位 | 第33-37页 |
3.1.2 目标人群定位 | 第37-45页 |
3.1.3 设计要素定位 | 第45-49页 |
3.1.3.1 色彩定位 | 第45-47页 |
3.1.3.2 材料定位 | 第47-48页 |
3.1.3.3 形态定位 | 第48-49页 |
3.2 商业空间内儿童游乐设施的设计原则 | 第49-56页 |
3.2.1 安全性原则 | 第49-52页 |
3.2.2 趣味性原则 | 第52-53页 |
3.2.3 体验性原则 | 第53-55页 |
3.2.4 社交性原则 | 第55-56页 |
3.3 创新性设计 | 第56-62页 |
3.3.1 故事性设计 | 第56-58页 |
3.3.2 互动技术在儿童游乐设施中的应用 | 第58-62页 |
第4章 商业空间内儿童游乐设施的功能需求解析 | 第62-79页 |
4.1 Kano模型 | 第62-66页 |
4.1.1 Kano模型的基本理论 | 第62-63页 |
4.1.2 Kano模型的基本工具和应用方法 | 第63-65页 |
4.1.3 Kano模型的优势与局限性 | 第65-66页 |
4.2 商业空间内儿童游乐行为与需求研究 | 第66-79页 |
4.2.1 商业空间内儿童游乐行为的实地观察和记录 | 第66-71页 |
4.2.2 儿童游乐行为需求分析 | 第71-72页 |
4.2.3 需求层次模型构建 | 第72-74页 |
4.2.4 问卷数据分析 | 第74-79页 |
第5章 商业空间中的儿童游乐设施设计实践 | 第79-84页 |
5.1 项目背景 | 第79页 |
5.2 设计实践 | 第79-83页 |
5.2.1 方案呈现 | 第79-83页 |
5.3 方案说明 | 第83-84页 |
第6章 结论与展望 | 第84-86页 |
6.1 研究结论 | 第84页 |
6.2 设计展望 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
附录 | 第90-91页 |