摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·虚拟现实概述 | 第7-8页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第8-9页 |
·国外研究现状 | 第8页 |
·国内研究现状 | 第8-9页 |
·发展前景 | 第9页 |
·本文的主要工作 | 第9-11页 |
第二章 虚拟现实的相关图形学知识 | 第11-19页 |
·引言 | 第11页 |
·三维真实感图形学的基本概念 | 第11-15页 |
·坐标系 | 第11-12页 |
·窗口到视口的变换 | 第12-13页 |
·透视投影变换 | 第13-14页 |
·RGB 颜色模型 | 第14-15页 |
·针孔照相机模型 | 第15-17页 |
·建模技术概述 | 第17-19页 |
第三章 导弹实验模拟系统的设计 | 第19-25页 |
·开发环境及工具简介 | 第19-22页 |
·VC++ 6.0 编程环境简介 | 第19-20页 |
·OpenGL 软件接口 | 第20-21页 |
·Windows 平台下VC++中OpenGL 程序设计方法 | 第21-22页 |
·系统的功能要求 | 第22页 |
·系统的总体框架 | 第22-25页 |
·系统功能模块 | 第22-23页 |
·系统流程 | 第23-25页 |
第四章 实现导弹实验模拟系统的关键性技术 | 第25-43页 |
·引言 | 第25页 |
·粒子系统 | 第25-32页 |
·粒子系统简介 | 第25-26页 |
·粒子系统的框架模型 | 第26-29页 |
·粒子系统的实现 | 第29-32页 |
·碰撞检测 | 第32-37页 |
·碰撞检测概述 | 第32页 |
·典型碰撞检测算法 | 第32-36页 |
·碰撞检测问题的简化 | 第36-37页 |
·纹理技术 | 第37-43页 |
·纹理映射概述 | 第37-38页 |
·Mip-map 纹理技术 | 第38-40页 |
·OpenGL 中纹理映射的实现 | 第40-43页 |
第五章 导弹实验模拟系统的实现 | 第43-53页 |
·导弹模型和纹理输入 | 第43-45页 |
·位图 | 第43-44页 |
·位图数据的读取 | 第44页 |
·导弹模型的读取 | 第44-45页 |
·场景中各物体的绘制 | 第45-47页 |
·导弹飞行动画的实现 | 第47-48页 |
·视点的控制 | 第48-50页 |
·交互控制 | 第50-51页 |
·场景绘制 | 第51-53页 |
第六章 结束语 | 第53-55页 |
·全文内容总结 | 第53页 |
·研究展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |