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基于OpenGL的导弹实验模拟系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·虚拟现实概述第7-8页
   ·国内外研究现状和发展趋势第8-9页
     ·国外研究现状第8页
     ·国内研究现状第8-9页
     ·发展前景第9页
   ·本文的主要工作第9-11页
第二章 虚拟现实的相关图形学知识第11-19页
   ·引言第11页
   ·三维真实感图形学的基本概念第11-15页
     ·坐标系第11-12页
     ·窗口到视口的变换第12-13页
     ·透视投影变换第13-14页
     ·RGB 颜色模型第14-15页
   ·针孔照相机模型第15-17页
   ·建模技术概述第17-19页
第三章 导弹实验模拟系统的设计第19-25页
   ·开发环境及工具简介第19-22页
     ·VC++ 6.0 编程环境简介第19-20页
     ·OpenGL 软件接口第20-21页
     ·Windows 平台下VC++中OpenGL 程序设计方法第21-22页
   ·系统的功能要求第22页
   ·系统的总体框架第22-25页
     ·系统功能模块第22-23页
     ·系统流程第23-25页
第四章 实现导弹实验模拟系统的关键性技术第25-43页
   ·引言第25页
   ·粒子系统第25-32页
     ·粒子系统简介第25-26页
     ·粒子系统的框架模型第26-29页
     ·粒子系统的实现第29-32页
   ·碰撞检测第32-37页
     ·碰撞检测概述第32页
     ·典型碰撞检测算法第32-36页
     ·碰撞检测问题的简化第36-37页
   ·纹理技术第37-43页
     ·纹理映射概述第37-38页
     ·Mip-map 纹理技术第38-40页
     ·OpenGL 中纹理映射的实现第40-43页
第五章 导弹实验模拟系统的实现第43-53页
   ·导弹模型和纹理输入第43-45页
     ·位图第43-44页
     ·位图数据的读取第44页
     ·导弹模型的读取第44-45页
   ·场景中各物体的绘制第45-47页
   ·导弹飞行动画的实现第47-48页
   ·视点的控制第48-50页
   ·交互控制第50-51页
   ·场景绘制第51-53页
第六章 结束语第53-55页
   ·全文内容总结第53页
   ·研究展望第53-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-59页

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