科技馆中的互动式场景设计研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 论文的研究方法和内容 | 第12-13页 |
第二章 科技类展馆中场景设计的概念及类型 | 第13-17页 |
2.1 场景设计的概念 | 第13页 |
2.2 科技类展馆中场景设计的历史 | 第13-14页 |
2.3 科技类展馆中场景设计的类型 | 第14-17页 |
第三章 科技类展馆中互动式场景设计分析 | 第17-24页 |
3.1 互动式场景设计的特征 | 第17-19页 |
3.1.1 互动作为设计的基础 | 第17-18页 |
3.1.2 营造场景是设计方式 | 第18-19页 |
3.2 互动式场景设计的属性 | 第19-22页 |
3.2.1 展示性 | 第19-20页 |
3.2.2 娱乐性 | 第20页 |
3.2.3 时间性 | 第20-21页 |
3.2.4 文化艺术性 | 第21页 |
3.2.5 技术性 | 第21-22页 |
3.2.6 互动性 | 第22页 |
3.3 互动式场景设计的应用 | 第22-24页 |
第四章 科技类展馆中互动式场景设计的构成元素分析 | 第24-28页 |
4.1 互动式场景设计的物质构成 | 第24-25页 |
4.2 互动式场景设计的叙事背景 | 第25-26页 |
4.3 营造互动式场景的科技手段 | 第26-28页 |
4.3.1 声音媒体的运用 | 第26-27页 |
4.3.2 影像动态媒体的运用 | 第27-28页 |
4.3.3 触摸媒体的应用 | 第28页 |
第五章 科技类展馆中互动式场景设计的流程分析 | 第28-30页 |
5.1 从总体上把握地域特色 | 第28-29页 |
5.2 以互动体验为主旨的创意流程 | 第29-30页 |
5.2.1 以展示内容为立足点 | 第29页 |
5.2.2 选取贴近生活的素材进行加工 | 第29页 |
5.2.3 以积极向上的元素为辅料 | 第29页 |
5.2.4 保持内容的新奇性 | 第29-30页 |
5.2.5 追求主题的独创性 | 第30页 |
第六章 结语 | 第30-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
图表出处 | 第33-34页 |
致谢 | 第34页 |