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科技馆中的互动式场景设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的和意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 国内研究现状第11页
        1.3.2 国外研究现状第11-12页
    1.4 论文的研究方法和内容第12-13页
第二章 科技类展馆中场景设计的概念及类型第13-17页
    2.1 场景设计的概念第13页
    2.2 科技类展馆中场景设计的历史第13-14页
    2.3 科技类展馆中场景设计的类型第14-17页
第三章 科技类展馆中互动式场景设计分析第17-24页
    3.1 互动式场景设计的特征第17-19页
        3.1.1 互动作为设计的基础第17-18页
        3.1.2 营造场景是设计方式第18-19页
    3.2 互动式场景设计的属性第19-22页
        3.2.1 展示性第19-20页
        3.2.2 娱乐性第20页
        3.2.3 时间性第20-21页
        3.2.4 文化艺术性第21页
        3.2.5 技术性第21-22页
        3.2.6 互动性第22页
    3.3 互动式场景设计的应用第22-24页
第四章 科技类展馆中互动式场景设计的构成元素分析第24-28页
    4.1 互动式场景设计的物质构成第24-25页
    4.2 互动式场景设计的叙事背景第25-26页
    4.3 营造互动式场景的科技手段第26-28页
        4.3.1 声音媒体的运用第26-27页
        4.3.2 影像动态媒体的运用第27-28页
        4.3.3 触摸媒体的应用第28页
第五章 科技类展馆中互动式场景设计的流程分析第28-30页
    5.1 从总体上把握地域特色第28-29页
    5.2 以互动体验为主旨的创意流程第29-30页
        5.2.1 以展示内容为立足点第29页
        5.2.2 选取贴近生活的素材进行加工第29页
        5.2.3 以积极向上的元素为辅料第29页
        5.2.4 保持内容的新奇性第29-30页
        5.2.5 追求主题的独创性第30页
第六章 结语第30-32页
参考文献第32-33页
图表出处第33-34页
致谢第34页

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