三维虚拟房间布置系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 概述 | 第10-14页 |
1.1 课题来源 | 第10页 |
1.2 课题意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状和发展态势 | 第11-12页 |
1.4 课题研究内容 | 第12页 |
1.5 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术 | 第14-20页 |
2.1 虚拟现实简述 | 第14页 |
2.2 XNA技术简述 | 第14-16页 |
2.3 UML简述 | 第16-17页 |
2.4 开发环境 | 第17-19页 |
2.4.1 硬件环境 | 第17页 |
2.4.2 软件环境 | 第17-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 需求分析 | 第20-32页 |
3.1 功能性需求 | 第20页 |
3.2 用例分析 | 第20-31页 |
3.2.1 布置房间用例 | 第20-24页 |
3.2.2 管理家具模型和纹理用例 | 第24-26页 |
3.2.3 场景漫游用例 | 第26-28页 |
3.2.4 管理房间用例 | 第28-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 概要设计 | 第32-50页 |
4.1 总体设计思路 | 第32-34页 |
4.1.1 系统总体流程 | 第32-33页 |
4.1.2 系统总体设计 | 第33-34页 |
4.2 系统类图 | 第34-38页 |
4.2.1 顶层类图 | 第34-35页 |
4.2.2 矢量绘制区类图 | 第35-36页 |
4.2.3 三维图形图像类图 | 第36-38页 |
4.3 用例实现 | 第38-49页 |
4.3.1 布置房间用例实现 | 第38-42页 |
4.3.2 管理家具模型用例实现 | 第42-44页 |
4.3.3 场景漫游 | 第44-45页 |
4.3.4 管理房间 | 第45-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 详细设计与编程 | 第50-73页 |
5.1 界面设计及实现 | 第50-55页 |
5.1.1 二维矢量窗.区的设计 | 第51-53页 |
5.1.2 三维房间窗.区设计 | 第53-54页 |
5.1.3 家具模型属性窗.设计 | 第54-55页 |
5.2 二维空间到三维空间的坐标转换设计 | 第55页 |
5.3 家具的摆放控制 | 第55-58页 |
5.3.1 家具的旋转控制 | 第55-56页 |
5.3.2 家具的平移控制 | 第56-57页 |
5.3.3 家具的显示控制 | 第57页 |
5.3.4 家具摆放交互实现 | 第57-58页 |
5.4 主要功能实现 | 第58-71页 |
5.4.1 二维矢量绘制区的工具箱 | 第58-59页 |
5.4.2 SVG格式房间文件的加载 | 第59-60页 |
5.4.3 3D家具模型文件的编译 | 第60-62页 |
5.4.4 3D家具模型文件的导入 | 第62页 |
5.4.5 纹理映射 | 第62-63页 |
5.4.6 摄像机实现 | 第63-66页 |
5.4.7 三维房间控件实现 | 第66-69页 |
5.4.8 主窗.实现 | 第69-71页 |
5.5 房间设计展示 | 第71页 |
5.6 本章小结 | 第71-73页 |
第六章 系统测试 | 第73-76页 |
6.1 新建房间测试 | 第73页 |
6.2 绘制墙体 | 第73-74页 |
6.3 摆放家具测试 | 第74页 |
6.4 保存和打开房间测试 | 第74-75页 |
6.5 场景漫游测试 | 第75页 |
6.6 本章小结 | 第75-76页 |
第七章 总结与展望 | 第76-78页 |
7.1 总结 | 第76页 |
7.2 展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |