首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于游戏引擎的沉浸式立体显示游戏框架设计与实现

目录第3-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 引言第8-10页
    1.2 本文工作第10-11页
第二章 相关工作第11-21页
    2.1 游戏引擎第11-13页
    2.2 集群并行绘制系统第13-14页
    2.3 沉浸式显示系统第14-17页
    2.4 多投影显示系统第17-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 沉浸式立体显示游戏框架第21-30页
    3.1 沉浸式立体显示游戏框架简介第21-22页
    3.2 游戏并行绘制概述第22-23页
    3.3 游戏同步对象封装及解析第23-26页
        3.3.1 游戏同步对象结构第24页
        3.3.2 游戏同步对象信息传递流程第24-26页
    3.4 系统通信协议第26-28页
        3.4.1 系统通信协议分析第27页
        3.4.2 Multicast协议容错机制第27-28页
    3.5 本章小结第28-30页
第四章 沉浸式游戏立体显示第30-47页
    4.1 沉浸式立体效果显示第30-35页
        4.1.1 画面参数化第30-32页
        4.1.2 多目立体画面生成第32-33页
        4.1.3 几何校正第33-34页
        4.1.4 颜色校正第34-35页
    4.2 配置文件第35-40页
        4.2.1 配置文件概述第35-37页
        4.2.2 集群节点配置第37页
        4.2.3 相机参数配置第37-38页
        4.2.4 显示环境配置第38-39页
        4.2.5 绘制区域配置第39-40页
    4.3 面向投影区域的球面纹理生成方法第40-46页
        4.3.1 基本数据结构第41页
        4.3.2 投影仪投影画面映射至球面画面第41-43页
        4.3.3 查找表构建第43-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 框架应用实例第47-66页
    5.1 Unity游戏引擎第47-48页
    5.2 实验设置第48-49页
        5.2.1 硬件设备第48-49页
        5.2.2 软件环境第49页
    5.3 柱面多投影立体显示第49-52页
    5.4 同步传输协议第52-57页
        5.4.1 实验过程第53-54页
        5.4.2 实验结果第54-57页
    5.5 Dome半球多投影显示第57-65页
        5.5.1 球面区域划分第58页
        5.5.2 非立体球面多投影显示第58-61页
        5.5.3 多目立体球面多投影显示第61-65页
        5.5.4 实验结果第65页
    5.6 本章小节第65-66页
第六章 总结与展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:上海贝尔敏捷SCRUM模式下软件质量改进措施的研究
下一篇:基于显著性分析的视觉注意模型研究