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基于J2ME的手机纸牌游戏的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与现状第9页
    1.2 国内外最新动态第9-10页
        1.2.1 国外手机游戏开发最新动态第9-10页
        1.2.2 国内手机游戏开发最新动态第10页
    1.3 本系统设计目的第10-11页
    1.4 论文框架第11-13页
第二章 相关关键技术介绍第13-31页
    2.0 软件开发模型—原型模型第13-14页
    2.1 MVC 设计模式第14-16页
    2.2 工作流引擎第16-19页
    2.3 移动开发平台基本架构第19-21页
    2.4 进程管理机制第21-23页
    2.5 Activity 生命周期模型第23-26页
    2.6 Struts 框架第26-27页
    2.7 Hibernate 框架第27-28页
    2.8 Google Android Activity第28-30页
    2.9 本章小结第30-31页
第三章 系统需求分析架构设计第31-42页
    3.1 游戏处理模块第32-34页
    3.2 客户端模块第34-35页
    3.3 通讯模块第35-36页
    3.4 用户管理模块第36-38页
    3.5 数据库与其安全保护第38-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 系统详细设计与实现第42-63页
    4.1 设计并实现用户端第42-44页
        4.1.1 性能构造图第42页
        4.1.2 体系步骤图第42-43页
        4.1.3 系统的实现第43-44页
    4.2 设计并完成通信模板第44-49页
    4.3 设计并完成游戏模板第49-60页
        4.3.1 游戏消息的处理第51-52页
        4.3.2 体系的页面第52-56页
        4.3.3 图形位移的切割第56-59页
        4.3.4 操纵用户端上的本地游戏第59-60页
    4.4 总结用户子体系的设计第60-62页
    4.5 本章结论第62-63页
第五章 系统测试第63-67页
    5.1 系统设置第63页
    5.2 流程测试第63-67页
第六章 总结和前景展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 手机客户端游戏的前景展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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