摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 3D显示技术 | 第10-12页 |
1.2 虚拟视点不稳定原因及相关研究现状 | 第12-14页 |
1.3 本论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 稳定虚拟视点生成技术基础 | 第16-25页 |
2.1 虚拟视点生成技术 | 第16-19页 |
2.1.1 基于模型的虚拟视点生成 | 第16页 |
2.1.2 基于图像的虚拟视点生成 | 第16-19页 |
2.2 光流技术 | 第19-24页 |
2.2.1 运动场与光流场 | 第19-20页 |
2.2.2 光流约束方程 | 第20-21页 |
2.2.3 光流技术分类 | 第21-23页 |
2.2.4 光流法分析与评估 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于稀疏光流跟踪的稳定虚拟视点生成 | 第25-48页 |
3.1 特征点检测与匹配 | 第25-29页 |
3.1.1 特征点检测算法 | 第25-28页 |
3.1.2 特征点描述子 | 第28-29页 |
3.1.3 特征点匹配算法 | 第29页 |
3.2 SIFT算法 | 第29-35页 |
3.3 Delaunay三角剖分与图像变形 | 第35-37页 |
3.3.1 Delaunay三角剖分 | 第35-36页 |
3.3.2 基于图像变形与Direct3D的虚拟视点绘制 | 第36-37页 |
3.4 金字塔Lucas-Kanade光流法 | 第37-40页 |
3.5 稳定虚拟视点生成 | 第40-47页 |
3.5.1 总体方案设计 | 第40-42页 |
3.5.2 实验及抖动抑制分析 | 第42-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于稠密光流跟踪的稳定虚拟视点生成 | 第48-66页 |
4.1 变分计算基础 | 第48-49页 |
4.2 变分光流计算方法 | 第49-55页 |
4.2.1 数据项 | 第51-52页 |
4.2.2 平滑项 | 第52-55页 |
4.3 TV-L1光流 | 第55-58页 |
4.4 稳定虚拟视点生成 | 第58-65页 |
4.4.1 总体方案设计 | 第58-62页 |
4.4.2 实验及抖动抑制分析 | 第62-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
致谢 | 第73页 |