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视频合成算法研究与系统实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 图像合成研究现状第12-15页
        1.2.2 视频前背景分割研究现状第15-16页
    1.3 本文章节安排第16-18页
第二章 基于ViBe及其改进算法的视频前背景分割第18-34页
    2.1 ViBe算法简介及分析第18-26页
        2.1.1 像素模型与分类过程第19-20页
        2.1.2 基于单帧图像的背景模型初始化第20-21页
        2.1.3 背景模型更新第21-24页
        2.1.4 ViBe算法复杂度分析第24-26页
    2.2 ViBe算法的改进第26-33页
        2.2.1 分割碎片的过滤第26-27页
        2.2.2 空间增殖抑制第27-28页
        2.2.3 适宜的距离度量和阈值第28-30页
        2.2.4 光照变化影响的消除第30-33页
    2.3 本章小结第33-34页
第三章 基于泊松图像编辑及其改进方法的图像合成第34-45页
    3.1 泊松图像编辑算法简介第34-39页
        3.1.1 泊松图像编辑的数学模型第34-37页
        3.1.2 无缝克隆第37-39页
    3.2 泊松图像编辑算法的改进第39-44页
        3.2.1 改进的泊松合成算法的数学模型第40-42页
        3.2.2 改进的泊松合成算法实现第42-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第四章 基于卷积金字塔的图像合成及颜色调节第45-63页
    4.1 基于卷积金字塔的图像合成第45-52页
        4.1.1 卷积金字塔的基本架构和方法优化第45-48页
        4.1.2 梯度整合第48-49页
        4.1.3 边界插值第49-51页
        4.1.4 高斯核第51-52页
    4.2 基于基色的色差感知第52-55页
        4.2.1 基于基色的色差感知数学模型第52-54页
        4.2.2 基于基色的色差感知的颜色边缘检测第54-55页
    4.3 基于卷积金字塔的图像合成及颜色调节第55-62页
        4.3.1 背景第56-57页
        4.3.2 基于卷积金字塔的图像合成及颜色调节方法的实现第57-59页
        4.3.3 实验结果与分析第59-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第五章 视频合成系统的实现第63-72页
    5.1 系统设计第63-65页
        5.1.1 系统框架第63页
        5.1.2 视频前景提取第63-64页
        5.1.3 图像无缝融合及合成图像的颜色调节第64页
        5.1.4 系统功能设计第64-65页
    5.2 系统主要功能实现第65-67页
        5.2.1 抠像的实现第66页
        5.2.2 背景和前景添加的实现第66-67页
        5.2.3 视频合成设置的实现第67页
        5.2.4 视频输出的实现第67页
    5.3 系统测试与分析第67-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 本文研究工作总结第72页
    6.2 后续工作及展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-81页

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