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信息素养教育游戏的评价指标体系构建及应用研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
1 绪论第14-24页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 相关概念界定第15-20页
        1.2.1 游戏化第15-17页
        1.2.2 游戏化学习和教育游戏第17-19页
        1.2.3 信息素养教育游戏化第19-20页
    1.3 研究对象和问题第20页
    1.4 研究目的及意义第20-21页
    1.5 研究内容和方法第21-24页
        1.5.1 研究内容及篇章结构第21-22页
        1.5.2 研究方法第22-24页
2 信息素养教育游戏的相关研究及应用进展第24-35页
    2.1 信息素养教育的研究及应用进展第24-27页
        2.1.1 信息素养教育的内容第24-25页
        2.1.2 信息素养教育的方式第25-27页
    2.2 信息素养教育游戏化的研究及应用进展第27-32页
        2.2.1 国内外研究现状第27-28页
        2.2.2 国内外实践进展第28-32页
    2.3 教育游戏评价的研究及应用进展第32-35页
        2.3.1 教育游戏评价体系第32-33页
        2.3.2 教育游戏评价模式第33-35页
3 信息素养教育游戏的评价指标体系构建第35-54页
    3.1 信息素养教育游戏的评价指标确定第35-46页
        3.1.1 信息素养维度的具体评价内容第35-38页
        3.1.2 游戏维度的具体评价内容第38-42页
        3.1.3 教学适应性维度的具体评价内容第42-43页
        3.1.4 信息素养教育游戏评价指标体系确定第43-46页
    3.2 信息素养教育游戏的指标权重确定第46-54页
        3.2.1 专家选择第46-47页
        3.2.2 指标权重计算第47-49页
        3.2.3 结果讨论第49-50页
        3.2.4 问卷其他分析第50-52页
        3.2.5 生成评测表第52-54页
4 信息素养教育游戏评价指标体系的应用—以"排架也疯狂"游戏为例第54-59页
    4.1 “排架也疯狂”游戏简介第54-56页
    4.2 信息素养教育游戏评价指标体系的应用第56-57页
    4.3 评价结果分析第57-59页
5 结语第59-62页
    5.1 研究结论第59-60页
    5.2 研究贡献第60-61页
    5.3 研究展望第61-62页
参考文献第62-66页
附录一—信息素养教育游戏评价指标体系调查卷第66-72页
附录二—信息素养教育游戏评价指标体系测评卷第72-74页
附录三—在校期间研究成果第74-75页
致谢第75-77页

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