基于增强现实技术的三维场景展现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·增强现实研究现状 | 第11-12页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 增强现实技术概述 | 第15-24页 |
·增强现实支撑技术 | 第15-18页 |
·显示技术 | 第15-16页 |
·跟踪注册技术 | 第16-17页 |
·虚实融合技术 | 第17页 |
·人机交互技术 | 第17-18页 |
·增强现实基础开发包ARToolkit | 第18-24页 |
·ARToolkit架构介绍 | 第18-19页 |
·ARToolkit工作流程 | 第19-20页 |
·ARToolkit虚实融合 | 第20-24页 |
第三章 大规模实时动态场景增强展现 | 第24-39页 |
·基于标识的增强现实系统设计框架 | 第24-26页 |
·系统理论模型 | 第24-25页 |
·系统运行流程 | 第25-26页 |
·大规模实时动态场景增强展现设计 | 第26-31页 |
·三维注册 | 第26-29页 |
·大规模实时动态场景增强展现 | 第29-31页 |
·标识部分被遮挡情况下的三维注册问题 | 第31-32页 |
·多标识辅助进行三维注册算法 | 第32-34页 |
·算法原理 | 第32-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-34页 |
·非角点被遮挡情况下的三维注册 | 第34-39页 |
·非角点被遮挡情况下的角点提取算法 | 第34-36页 |
·非角点被遮挡情况下的三维注册算法 | 第36-37页 |
·实验结果及分析 | 第37-39页 |
第四章 基于手绘草图的三维场景自动生成与展现 | 第39-48页 |
·三维模型检索介绍 | 第39-41页 |
·三维模型检索技术起源 | 第39-40页 |
·三维模型检索技术要点 | 第40-41页 |
·三维场景自动生成 | 第41-46页 |
·反透视变换 | 第41-42页 |
·数学形态学 | 第42-43页 |
·算法流程介绍 | 第43-46页 |
·三维场景增强展现 | 第46-48页 |
第五章 原型系统设计与实现 | 第48-61页 |
·系统总体设计 | 第48-50页 |
·系统运行环境 | 第48页 |
·系统软件环境 | 第48页 |
·增强现实基础开发包的编译 | 第48-50页 |
·大规模实时动态场景增强展现子系统 | 第50-61页 |
·原型系统简介 | 第50-52页 |
·基于手绘草图的三维场景自动生成与展现 | 第52-56页 |
·大规模实时动态场景增强展现子系统设计与实现 | 第56-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·本文总结 | 第61-62页 |
·展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |