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基于增强现实技术的三维场景展现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景和意义第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·增强现实研究现状第11-12页
   ·本文研究内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 增强现实技术概述第15-24页
   ·增强现实支撑技术第15-18页
     ·显示技术第15-16页
     ·跟踪注册技术第16-17页
     ·虚实融合技术第17页
     ·人机交互技术第17-18页
   ·增强现实基础开发包ARToolkit第18-24页
     ·ARToolkit架构介绍第18-19页
     ·ARToolkit工作流程第19-20页
     ·ARToolkit虚实融合第20-24页
第三章 大规模实时动态场景增强展现第24-39页
   ·基于标识的增强现实系统设计框架第24-26页
     ·系统理论模型第24-25页
     ·系统运行流程第25-26页
   ·大规模实时动态场景增强展现设计第26-31页
     ·三维注册第26-29页
     ·大规模实时动态场景增强展现第29-31页
   ·标识部分被遮挡情况下的三维注册问题第31-32页
   ·多标识辅助进行三维注册算法第32-34页
     ·算法原理第32-33页
     ·实验结果及分析第33-34页
   ·非角点被遮挡情况下的三维注册第34-39页
     ·非角点被遮挡情况下的角点提取算法第34-36页
     ·非角点被遮挡情况下的三维注册算法第36-37页
     ·实验结果及分析第37-39页
第四章 基于手绘草图的三维场景自动生成与展现第39-48页
   ·三维模型检索介绍第39-41页
     ·三维模型检索技术起源第39-40页
     ·三维模型检索技术要点第40-41页
   ·三维场景自动生成第41-46页
     ·反透视变换第41-42页
     ·数学形态学第42-43页
     ·算法流程介绍第43-46页
   ·三维场景增强展现第46-48页
第五章 原型系统设计与实现第48-61页
   ·系统总体设计第48-50页
     ·系统运行环境第48页
     ·系统软件环境第48页
     ·增强现实基础开发包的编译第48-50页
   ·大规模实时动态场景增强展现子系统第50-61页
     ·原型系统简介第50-52页
     ·基于手绘草图的三维场景自动生成与展现第52-56页
     ·大规模实时动态场景增强展现子系统设计与实现第56-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·本文总结第61-62页
   ·展望第62-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65-66页
致谢第66页

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