摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 选题背景及意义 | 第13-14页 |
1.1.1 选题背景 | 第13-14页 |
1.1.2 选题意义 | 第14页 |
1.2 国内外文献综述 | 第14-20页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-19页 |
1.2.3 文献述评 | 第19-20页 |
1.3 研究思路与研究内容 | 第20-21页 |
1.3.1 研究思路 | 第20页 |
1.3.2 研究内容 | 第20-21页 |
1.4 研究方法与创新点 | 第21-22页 |
1.4.1 研究方法 | 第21页 |
1.4.2 研究创新点 | 第21-22页 |
第2章 “互联网+”时代中国动漫产业的发展现状 | 第22-36页 |
2.1 中国动漫产业发展的历史回顾 | 第22-25页 |
2.1.1 萌芽探索期 | 第23页 |
2.1.2 蓬勃发展期 | 第23-24页 |
2.1.3 停滞调整期 | 第24页 |
2.1.4 恢复发展期 | 第24页 |
2.1.5 市场回暖期 | 第24-25页 |
2.2 “互联网+”时代动漫产业的发展环境 | 第25-29页 |
2.2.1 经济环境 | 第25-26页 |
2.2.2 社会环境 | 第26-27页 |
2.2.3 技术环境 | 第27-29页 |
2.3 “互联网+”时代动漫产业的发展特征 | 第29-36页 |
2.3.1 产业规模稳步扩大内容生态多样丰富 | 第29-33页 |
2.3.2 产业融合深度推进跨界渗透重塑格局 | 第33-34页 |
2.3.3 产业创新持续加速创意版权激活业态 | 第34-36页 |
第3章 “互联网+”时代中国动漫产业的挑战与机遇 | 第36-45页 |
3.1 动漫产业在“互联网+”时代面临的挑战 | 第36-40页 |
3.1.1 动漫内容缺乏原创性 | 第36-37页 |
3.1.2 动漫产业链亟需完善 | 第37-38页 |
3.1.3 版权保护力度不足 | 第38-39页 |
3.1.4 动漫人才供需失衡 | 第39-40页 |
3.2 “互联网+”时代动漫产业面临的机遇 | 第40-45页 |
3.2.1 动漫内容制作:进一步突出以受众为导向 | 第40-41页 |
3.2.2 动漫传播方式:打破渠道稀缺和单向传播的局面 | 第41-42页 |
3.2.3 动漫盈利方式:实现多层次开发布局产业链 | 第42-44页 |
3.2.4 动漫投融资方式:以粉丝经济和众筹模式为主 | 第44-45页 |
第4章 国外动漫产业结合互联网发展的实践与启示 | 第45-55页 |
4.1 主要国家动漫产业结合互联网的发展模式 | 第45-52页 |
4.1.1 美国:全产业链催生多元化的盈利方式 | 第45-48页 |
4.1.2 日本:打造以网络为中心的商业模式 | 第48-50页 |
4.1.3 韩国:高效的网络平台实现用户与产品的激增 | 第50-52页 |
4.2 主要国家动漫产业结合互联网发展的启示 | 第52-55页 |
4.2.1 构建适合中国动漫发展的产业链模式 | 第52-53页 |
4.2.2 强化动漫企业的品牌开发能力 | 第53-54页 |
4.2.3 推动动漫产品向“全龄化”发展 | 第54-55页 |
第5章 “互联网+”时代中国动漫产业发展策略 | 第55-66页 |
5.1 重塑内容生产关系 | 第55-58页 |
5.1.1 利用大数据精准定位用户 | 第55-56页 |
5.1.2 借势互联网引导用户参与内容生产 | 第56-58页 |
5.2 创新盈利模式 | 第58-60页 |
5.2.1 打造动漫全产业链模式 | 第58-59页 |
5.2.2 以IP引领动漫产业与“泛娱乐”产业互动融合 | 第59-60页 |
5.3 优化营销模式 | 第60-63页 |
5.3.1 020全年龄段精准营销 | 第61-62页 |
5.3.2 线上线下互动营销 | 第62-63页 |
5.4 加强互联网时代动漫人才队伍建设 | 第63-66页 |
5.4.1 完善动漫人才培育机制 | 第63-64页 |
5.4.2 整合优化组合师资队伍 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |