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虚拟古建筑中的交互展示设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 选题背景第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 选题的原因第8-9页
        1.1.3 研究的目标和意义第9页
    1.2 研究的主要内容和论文结构第9-12页
        1.2.1 研究的主要内容和方法第9-10页
        1.2.2 论文结构第10-12页
第2章 国内外研究的现状和市场需求第12-20页
    2.1 虚拟古建筑技术的研究现状及存在的问题第12-13页
        2.1.1 国内外虚拟古建筑技术的研究现状第12页
        2.1.2 虚拟古建筑还原技术存在的问题第12-13页
    2.2 需求分析第13-17页
        2.2.1 系统的功能需求第14页
        2.2.2 系统的可行性分析第14-15页
        2.2.3 用户的需求分析第15-17页
    2.3 市场需求和前景预测第17-18页
        2.3.1 从四大方面分析市场需求第17-18页
        2.3.2 中国虚拟现实市场的前景预测第18页
    2.4 本章小结第18-20页
第3章 中国古建筑虚拟现实系统的交互展示设计第20-32页
    3.1 虚拟现实技术的概述第20-22页
        3.1.1 基本概念第20-21页
        3.1.2 发展现状及应用范围第21-22页
        3.1.3 虚拟现实系统的特征第22页
    3.2 中国古建筑的特征及类别第22-25页
        3.2.1 中国古建筑的特征第22-23页
        3.2.2 中国古建筑的类别第23-24页
        3.2.3 中国古建筑的文化底蕴第24-25页
    3.3 古建筑虚拟现实系统交互展示设计的原则第25-27页
        3.3.1 虚拟现实系统对古建筑文化体验的影响第25-26页
        3.3.2 古建筑所处环境完整展现原则第26-27页
        3.3.3 带动古建筑文化反思原则第27页
    3.4 古建筑虚拟现实系统交互展示设计的方法第27-30页
        3.4.1 虚拟环境的设计第27-28页
        3.4.2 虚拟环境声音的设计第28-29页
        3.4.3 用户角色的设计第29页
        3.4.4 漫游方式的设计第29-30页
    3.5 本章小结第30-32页
第4章 以“滕王阁”为例数字虚拟现实系统的交互展示设计及实现第32-48页
    4.1 创作的基本思路第32-33页
    4.2 深入研究“滕王阁”的历史及建筑形态第33-38页
        4.2.1 “滕王阁”的历史第33-34页
        4.2.2 “滕王阁”的建筑形态第34-38页
    4.3 “滕王阁”虚拟现实系统交互展示的设计第38-43页
        4.3.1 建筑物三维模型的设计第38-39页
        4.3.2 其他场景三维模型的设计第39-40页
        4.3.3 贴图的设计第40-43页
        4.3.4 交互漫游展示的设计第43页
    4.4 虚拟现实系统的交互展示设计的实现第43-46页
        4.4.1 系统漫游交互的实现第43-44页
        4.4.2 系统交互展示设计的实现第44-46页
    4.5 本章小结第46-48页
第5章 虚拟现实系统的测试与发布第48-52页
    5.1 系统测试的概述第48页
    5.2 “滕王阁”漫游交互系统的碰撞测试与实现第48-49页
    5.3 虚拟漫游的发布第49-50页
    5.4 本章小结第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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