摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外发展状况 | 第8-10页 |
1.2.1 国内应用研究状况 | 第8-9页 |
1.2.2 国外的应用研究状况 | 第9-10页 |
1.3 论文研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文的组织架构 | 第11-13页 |
第2章 需求分析 | 第13-17页 |
2.1 系统可行性分析 | 第13页 |
2.2 开发平台成本分析 | 第13页 |
2.3 开发平台分析 | 第13-14页 |
2.4 用户体验语言障碍自闭症体验需求分析 | 第14-15页 |
2.4.1 交互式软件的需求分析 | 第14页 |
2.4.2 交互式软件可用性需求分析 | 第14-15页 |
2.5 用户体验语言障碍自闭症交互式软件特点 | 第15页 |
2.6 功能性需求分析 | 第15-16页 |
2.6.1 登录功能 | 第15-16页 |
2.6.2 动画辅助治疗功能 | 第16页 |
2.7 本章小结 | 第16-17页 |
第3章 系统的设计 | 第17-35页 |
3.1 系统整体设计 | 第17页 |
3.2 语言障碍自闭症交互式辅助治疗软件的unit3D建模设计 | 第17-19页 |
3.3 语言障碍自闭症交互式辅助治疗软件Unity3D动画设计 | 第19-21页 |
3.4 各功能版块的设计 | 第21-29页 |
3.4.1 登录功能设计 | 第21页 |
3.4.2 语言障碍自闭症交互式辅助治疗软件的结构设计 | 第21-28页 |
3.4.3 语言障碍自闭症交互式辅助治疗软件功能划分设计 | 第28-29页 |
3.5 UI界面设计 | 第29-30页 |
3.6 UI界面的色彩设计 | 第30-32页 |
3.7 UI界面的交互设计 | 第32页 |
3.8 数据库设计 | 第32-33页 |
3.9 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 语言障碍自闭症交互式辅助治疗软件的实现与测试 | 第35-47页 |
4.1 软硬件环境 | 第35页 |
4.2 系统模块实现 | 第35-37页 |
4.2.1 用户登录模块实现 | 第35-37页 |
4.3 3D动画的实现 | 第37-45页 |
4.3.1 Unity3D动画的实现 | 第37-39页 |
4.3.2 3DMAX模型的建立 | 第39-40页 |
4.3.3 untiy3D动画实现 | 第40-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51页 |