基于粒子系统的不规则物体的仿真与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·国外的研究现状 | 第9-10页 |
·国内的研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要工作和内容安排 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 不规则物体模拟的相关理论和技术 | 第13-22页 |
·计算机图形学理论 | 第13-16页 |
·计算机图形学概述 | 第13-15页 |
·OpenGL概述 | 第15-16页 |
·粒子系统理论 | 第16-18页 |
·粒子系统的基本概念 | 第17页 |
·粒子系统的基本思想 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术的研究现状及应用 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
第三章 粒子系统模型的建立 | 第22-30页 |
·粒子系统空间坐标系的建立 | 第22-23页 |
·粒子的描述 | 第23页 |
·粒子系统生成单帧画面的基本步骤 | 第23-24页 |
·粒子属性的初始化 | 第24-26页 |
·粒子的运动 | 第26-27页 |
·粒子的死亡 | 第27-28页 |
·粒子的绘制 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第四章 基于粒子系统的喷泉模拟实现 | 第30-41页 |
·喷泉粒子系统模型的建立 | 第30-33页 |
·喷泉粒子空间坐标系的建立 | 第30-31页 |
·喷泉模型的定义 | 第31-32页 |
·喷泉粒子的产生 | 第32-33页 |
·喷泉粒子的运动轨迹 | 第33-35页 |
·喷泉粒子的消亡 | 第35页 |
·喷泉粒子的绘制 | 第35-40页 |
·喷泉粒子场景的构造 | 第36页 |
·喷泉粒子的渲染 | 第36-37页 |
·喷泉粒子的实现 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于粒子系统的瀑布模拟实现 | 第41-47页 |
·瀑布的初始化 | 第41-42页 |
·瀑布粒子的定义 | 第41页 |
·瀑布粒子的数据结构 | 第41页 |
·瀑布粒子的产生 | 第41-42页 |
·瀑布粒子的运动 | 第42-43页 |
·瀑布的绘制 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
·总结 | 第47-48页 |
·展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
附录A 图索引 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第55页 |