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基于粒子系统的不规则物体的仿真与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外的研究现状第9-10页
     ·国内的研究现状第10-11页
   ·本文的主要工作和内容安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 不规则物体模拟的相关理论和技术第13-22页
   ·计算机图形学理论第13-16页
     ·计算机图形学概述第13-15页
     ·OpenGL概述第15-16页
   ·粒子系统理论第16-18页
     ·粒子系统的基本概念第17页
     ·粒子系统的基本思想第17-18页
   ·虚拟现实技术第18-20页
     ·虚拟现实技术的概述第18-19页
     ·虚拟现实技术的研究现状及应用第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 粒子系统模型的建立第22-30页
   ·粒子系统空间坐标系的建立第22-23页
   ·粒子的描述第23页
   ·粒子系统生成单帧画面的基本步骤第23-24页
   ·粒子属性的初始化第24-26页
   ·粒子的运动第26-27页
   ·粒子的死亡第27-28页
   ·粒子的绘制第28页
   ·本章小结第28-30页
第四章 基于粒子系统的喷泉模拟实现第30-41页
   ·喷泉粒子系统模型的建立第30-33页
     ·喷泉粒子空间坐标系的建立第30-31页
     ·喷泉模型的定义第31-32页
     ·喷泉粒子的产生第32-33页
   ·喷泉粒子的运动轨迹第33-35页
   ·喷泉粒子的消亡第35页
   ·喷泉粒子的绘制第35-40页
     ·喷泉粒子场景的构造第36页
     ·喷泉粒子的渲染第36-37页
     ·喷泉粒子的实现第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 基于粒子系统的瀑布模拟实现第41-47页
   ·瀑布的初始化第41-42页
     ·瀑布粒子的定义第41页
     ·瀑布粒子的数据结构第41页
     ·瀑布粒子的产生第41-42页
   ·瀑布粒子的运动第42-43页
   ·瀑布的绘制第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·总结第47-48页
   ·展望第48-49页
参考文献第49-53页
附录A 图索引第53-54页
致谢第54-55页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第55页

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