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海上钻柱作业训练模拟器的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第10-19页
    1.1 课题背景第10-12页
    1.2 研究目的及意义第12页
    1.3 虚拟现实概述第12-16页
        1.3.1 内涵第12-14页
        1.3.2 虚拟培训系统的特点第14页
        1.3.3 虚拟现实的应用第14-15页
        1.3.4 虚拟现实的分类第15-16页
    1.4 虚拟现实技术的研究现状第16-17页
        1.4.1 国外研究现状第16页
        1.4.2 国内研究现状第16-17页
    1.5 研究内容第17-18页
    1.6 研究创新点第18-19页
2 钻柱输送系统的模型构建与分析第19-34页
    2.1 钻柱输送系统的构成分析第19-20页
    2.2 关节吊机第20-23页
        2.2.1 关节吊机的模型结构与分析第20-21页
        2.2.2 关节吊机的工作过程第21-23页
    2.3 动力猫道机第23-27页
        2.3.1 猫道机的模型结构与分析第24-25页
        2.3.2 自动猫道机的工作过程第25-27页
    2.4 液压吊卡与提升机第27-31页
        2.4.1 液压吊卡的模型结构与分析第28-29页
        2.4.2 辅助提升机的模型结构与分析第29页
        2.4.3 辅助提升机的工作过程第29-31页
    2.5 扶正机构与机械钻工第31-33页
        2.5.1 扶正机构的机械结构与工作过程第32页
        2.5.2 机械钻工的机械结构与工作过程第32-33页
        2.5.3 扶正机构与机械钻工的协调工作过程第33页
    2.6 本章小结第33-34页
3 钻柱输送系统的机械动作实现第34-53页
    3.1 动作实现方案第34-35页
        3.1.1 关节动画的优势第34页
        3.1.2 动作制作关键技术第34-35页
        3.1.3 机械动作制作过程第35页
    3.2 3ds Max功能特点与优势第35-36页
    3.3 机械钻工动作实现第36-44页
        3.3.1 机械钻工模型的导入第36-37页
        3.3.2 机械钻工模型轴心调整第37-39页
        3.3.3 机械钻工的运动约束第39-40页
        3.3.4 机械钻工的骨骼创建第40-42页
        3.3.5 机械钻工蒙皮第42-44页
    3.4 关节吊与猫道机第44-48页
        3.4.1 关节吊机的运动关系第44-46页
        3.4.2 猫道机的运动关系第46-48页
    3.5 关节吊与猫道机的骨骼创建与蒙皮第48-50页
        3.5.1 骨骼绘制第48-49页
        3.5.2 蒙皮第49-50页
    3.6 液压吊卡与提升机的骨骼创建与蒙皮第50-52页
        3.6.1 骨骼系统第50页
        3.6.2 骨骼的制作与蒙皮第50-52页
    3.7 本章小结第52-53页
4 训练模拟器的系统设计第53-62页
    4.1 钻柱输送系统的设计框架第53-54页
        4.1.1 系统设计流程第53页
        4.1.2 模型导入方案第53-54页
    4.2 模拟器UI界面第54-59页
        4.2.1 UI元素第55页
        4.2.2 NGUI插件导入第55-56页
        4.2.3 Sprite精灵第56页
        4.2.4 模拟器Text文本显示第56-57页
        4.2.5 模拟器按钮的创建第57-59页
    4.3 3D基础知识第59-61页
        4.3.1 Camera摄像机第59-60页
        4.3.2 摄像机投射第60页
        4.3.3 Texture贴图第60-61页
        4.3.4 Unity3D对应组件第61页
    4.4 本章小结第61-62页
5 人机交互的实现第62-80页
    5.1 虚拟开发平台的特点第62-65页
        5.1.1 Unity3D的诞生与平台界面第62-63页
        5.1.2 菜单工具栏第63-65页
    5.2 Unity3D的优势第65-66页
    5.3 碰撞检测理论第66-67页
        5.3.1 碰撞检测基本原理第66页
        5.3.2 碰撞器第66-67页
        5.3.3 触发器第67页
    5.4 钻柱输送系统人机交互的实现第67-69页
        5.4.1 键盘检测语句第68页
        5.4.2 旋转、伸缩与移动命令第68页
        5.4.3 关节吊机的旋转第68-69页
    5.5 机构联动第69-73页
        5.5.1 主臂的旋转运动第69-70页
        5.5.2 折臂的旋转运动第70-71页
        5.5.3 末端夹持器的运动第71页
        5.5.4 夹持器抓手的运动第71-73页
    5.6 抓取功能第73-74页
    5.7 动力猫道机第74-75页
    5.8 液压吊卡与辅助提升机第75-77页
    5.9 扶正机构与机械钻工第77-78页
    5.10 音频效果第78-79页
    5.11 虚拟系统的打包发布第79页
    5.12 本章小结第79-80页
总结与展望第80-82页
    研究结论第80页
    展望第80-82页
参考文献第82-85页
致谢第85-86页
攻读学位期间发表的学术成果第86-87页

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