裸眼立体播放器的架构设计和实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 项目背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的意义 | 第10页 |
1.3 作者的主要工作 | 第10-11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-13页 |
第2章 技术介绍及相关研究 | 第13-25页 |
2.1 立体视频简介 | 第13-15页 |
2.1.1 立体视频的片源类型 | 第13-14页 |
2.1.2 立体视频格式 | 第14-15页 |
2.1.3 立体视频编码类型 | 第15页 |
2.2 立体显示简介 | 第15-17页 |
2.2.1 立体显示原理 | 第15页 |
2.2.2 传统 3D 显示技术 | 第15-16页 |
2.2.3 裸眼 3D 显示技术 | 第16-17页 |
2.3 立体呈现 | 第17-19页 |
2.4 2D/3D 共融技术 | 第19页 |
2.5 面部追踪技术 | 第19-20页 |
2.6 动态视差调整 | 第20-21页 |
2.7 裸眼立体播放面临的问题 | 第21-24页 |
2.8 本文主要解决的问题 | 第24页 |
2.9 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 立体播放器的需求分析 | 第25-31页 |
3.1 需求背景描述 | 第25页 |
3.2 功能性需求 | 第25-26页 |
3.3 功能的模块化分析 | 第26-27页 |
3.4 非功能性需求 | 第27-28页 |
3.5 播放器性能需求 | 第28-29页 |
3.6 运行环境需求 | 第29-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 立体播放器的系统架构设计 | 第31-37页 |
4.1 总体设计 | 第31页 |
4.2 控制原理及结构 | 第31-32页 |
4.3 播放器架构设计 | 第32-33页 |
4.4 详细设计 | 第33-36页 |
4.4.1 播放器系统功能设计 | 第33-35页 |
4.4.2 UI 设计 | 第35-36页 |
4.5 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 立体播放器的技术实现 | 第37-63页 |
5.1 3Dplayer 技术实现原理 | 第37-40页 |
5.1.1 2D 模式播放流程 | 第38-39页 |
5.1.2 3D 模式播放流程 | 第39页 |
5.1.3 2D/3D 切换 | 第39-40页 |
5.1.4 3Dplayer 技术特点 | 第40页 |
5.2 本地视频加载模块 | 第40-41页 |
5.3 网络视频加载模块 | 第41-49页 |
5.4 3Dplayer 音视频解码方案 | 第49-53页 |
5.5 3D 视频渲染模块 | 第53-56页 |
5.6 3D 视频处理与显示模块 | 第56页 |
5.7 硬件加速 | 第56-57页 |
5.8 3Dplayer 界面实现 | 第57-62页 |
5.9 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 系统测试 | 第63-69页 |
6.1 背景及技术要求描述 | 第63页 |
6.2 测试环境 | 第63-64页 |
6.3 测试内容和规划 | 第64-66页 |
6.4 测试数据 | 第66-67页 |
6.5 测试结果 | 第67-68页 |
6.5.1 本地播放 | 第67页 |
6.5.2 网络播放 | 第67-68页 |
6.5.3 观看环境测试 | 第68页 |
6.5.4 用户体验测试 | 第68页 |
6.6 本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |