摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 选题的背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 研究对象和方法 | 第11-13页 |
第二章 三维动画艺术的发展现状 | 第13-18页 |
2.1 三维动画的定义 | 第13-14页 |
2.2 三维动画的发展过程 | 第14-15页 |
2.3 三维动画的发展现状 | 第15-18页 |
2.3.1 三维动画在国外的发展状态 | 第15-16页 |
2.3.2 中国三维动画的发展现状 | 第16-18页 |
第三章 三维动画艺术的共性表达与个性表达 | 第18-26页 |
3.1 三维动画艺术的共性表达 | 第18-20页 |
3.2 三维动画艺术的个性表达 | 第20-26页 |
3.2.1 色彩与光影 | 第22-23页 |
3.2.2 空间与动感 | 第23页 |
3.2.3 镜头表现力 | 第23-24页 |
3.2.4 画面细节与质感 | 第24-25页 |
3.2.5 动画特效 | 第25-26页 |
第四章 三维动画艺术的双重性 | 第26-35页 |
4.1 三维动画是技术与艺术的结合体 | 第26-28页 |
4.2 三维动画艺术的“拟真”与“拟假” | 第28页 |
4.3 三维动画的技术之美 | 第28-29页 |
4.4 三维动画的艺术之美 | 第29-32页 |
4.4.1 造型美与运动美 | 第29-31页 |
4.4.2 意境美与精神美 | 第31-32页 |
4.5 从三维动画技术与艺术的平衡性出发对我国三维动画现状思考 | 第32-35页 |
第五章 三维动画艺术的后现代性 | 第35-41页 |
5.1 主体表现 | 第36-37页 |
5.2 角色设计 | 第37-39页 |
5.3 情节设定 | 第39页 |
5.4 中国三维动画的后现代诉求 | 第39-41页 |
第六章 动画短片《Dream》创作阐述 | 第41-52页 |
6.1 前期设定 | 第41-45页 |
6.1.1 剧本设计 | 第41-42页 |
6.1.2 艺术风格设计 | 第42-43页 |
6.1.3 分镜头设计 | 第43-44页 |
6.1.4 角色及场景设计 | 第44-45页 |
6.2 中期制作 | 第45-50页 |
6.2.1 模型与材质设计 | 第45-47页 |
6.2.2 Layout | 第47页 |
6.2.3 骨骼绑定与动画设置 | 第47-48页 |
6.2.4 灯光与渲染设置 | 第48-50页 |
6.2.5 二维部分的绘制 | 第50页 |
6.3 后期制作 | 第50-52页 |
第七章 结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作品集 | 第56页 |