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三维动画艺术基础研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 选题的背景及研究意义第10-11页
    1.2 研究对象和方法第11-13页
第二章 三维动画艺术的发展现状第13-18页
    2.1 三维动画的定义第13-14页
    2.2 三维动画的发展过程第14-15页
    2.3 三维动画的发展现状第15-18页
        2.3.1 三维动画在国外的发展状态第15-16页
        2.3.2 中国三维动画的发展现状第16-18页
第三章 三维动画艺术的共性表达与个性表达第18-26页
    3.1 三维动画艺术的共性表达第18-20页
    3.2 三维动画艺术的个性表达第20-26页
        3.2.1 色彩与光影第22-23页
        3.2.2 空间与动感第23页
        3.2.3 镜头表现力第23-24页
        3.2.4 画面细节与质感第24-25页
        3.2.5 动画特效第25-26页
第四章 三维动画艺术的双重性第26-35页
    4.1 三维动画是技术与艺术的结合体第26-28页
    4.2 三维动画艺术的“拟真”与“拟假”第28页
    4.3 三维动画的技术之美第28-29页
    4.4 三维动画的艺术之美第29-32页
        4.4.1 造型美与运动美第29-31页
        4.4.2 意境美与精神美第31-32页
    4.5 从三维动画技术与艺术的平衡性出发对我国三维动画现状思考第32-35页
第五章 三维动画艺术的后现代性第35-41页
    5.1 主体表现第36-37页
    5.2 角色设计第37-39页
    5.3 情节设定第39页
    5.4 中国三维动画的后现代诉求第39-41页
第六章 动画短片《Dream》创作阐述第41-52页
    6.1 前期设定第41-45页
        6.1.1 剧本设计第41-42页
        6.1.2 艺术风格设计第42-43页
        6.1.3 分镜头设计第43-44页
        6.1.4 角色及场景设计第44-45页
    6.2 中期制作第45-50页
        6.2.1 模型与材质设计第45-47页
        6.2.2 Layout第47页
        6.2.3 骨骼绑定与动画设置第47-48页
        6.2.4 灯光与渲染设置第48-50页
        6.2.5 二维部分的绘制第50页
    6.3 后期制作第50-52页
第七章 结论第52-54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页
作品集第56页

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