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支持异地协同设计的机群有限元计算可视化后处理初探

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究概况第10-13页
        1.2.1 分布式网络化有限元并行计算第10-11页
        1.2.2 三维有限元计算结果可视化第11-12页
        1.2.3 有限元计算可视化结果的网络后处理第12-13页
    1.3 研究目的和意义第13-14页
    1.4 论文的内容安排第14-15页
2 机群环境下三维有限元数值分析第15-32页
    2.1 空间三维弹性体问题的有限单元法第15-21页
        2.1.1 有限单元法概述第15-16页
        2.1.2 三维弹性体空间问题的表征第16-17页
        2.1.3 空间三维问题的有限单元法第17-21页
        2.1.4 空间三维弹性体问题有限元法的并行性分析第21页
    2.2 网络化的机群并行有限元计算环境第21-25页
        2.2.1 并行有限元计算技术的发展第21-22页
        2.2.2 分布式网络机群并行计算系统的组建第22-25页
    2.3 三维弹性体有限元分析软件技术第25-31页
        2.3.1 有限元软件技术第25-28页
        2.3.2 与CAD、CAM软件的集成第28-31页
    2.4 本章小结第31-32页
3 三维有限元计算结果的可视化技术第32-42页
    3.1 有限元计算的可视化技术概述第32-33页
    3.2 有限元计算三维数据场的可视化技术第33-39页
        3.2.1 三维空间模型造型法第33-34页
        3.2.2 任意面剖切第34-35页
        3.2.3 三维数据场等值面第35-37页
        3.2.4 表面等值线第37-38页
        3.2.5 彩色云图第38-39页
    3.3 数据场可视化系统的研究第39页
    3.4 有限元计算环境中的并行可视化和虚拟漫游技术第39-41页
        3.4.1 采用并行可视化的方法第39-40页
        3.4.2 基于路径的虚拟漫游技术第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 三维有限元计算可视化结果屏幕后处理第42-54页
    4.1 计算机中三维建模输出显示技术第42-47页
        4.1.1 三维模型显示的几何和投影变换第44-46页
        4.1.2 三维模型消隐第46-47页
    4.2 基于面向对象的可视化图像显示程序设计第47-53页
        4.2.1 三维图形处理库OPENGL和VC++混合编程第47-50页
        4.2.2 OPENGL图像的绘制和消隐第50-51页
        4.2.3 OPENGL显示中的图像变换处理第51-52页
        4.2.4 光照的使用第52-53页
    4.3 本章小结第53-54页
5 有限元计算可视化结果的网络后处理第54-60页
    5.1 支持异地协同设计的有限元计算结果后处理第54-55页
    5.2 有限元可视化图像网络化处理的压缩传递第55-57页
        5.2.1 有限元计算可视化结果JPEG文件编码第55-57页
        5.2.2 有限元计算可视化结果JPEG文件解码第57页
    5.3 网络环境下的有限元计算结果后处理第57-58页
        5.3.1 求算有限元计算结果图像上定点的场值第58页
        5.3.2 计算结果图像局部放大和细节处理第58页
        5.3.3 实时动态图像的显示第58页
    5.4 有限元计算可视化结果图像的压缩实例第58-59页
    5.5 本章小结第59-60页
6 总结和展望第60-61页
    6.1 总结第60页
    6.2 展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-66页
附录:作者在攻读硕士学位期间发布的论文第66-67页

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